游戏的文案还要更加详细呀
修改于2021/01/19380 浏览综合
最近爱酱事件,想必大家都知道了,我个人认为,造成这次事故最主要的原因还是文案问题。
我们先看看文案是怎么写的

“。。。。队伍每次获得金币,恢复自身12%最大生命。。。。 '可以看到,这段话前面是逗号,按照语法,这段话应该跟上一句用同一主语,那么上面的主语是什么呢?“每次使用财源广进”,那么很明显,主语应该就是猫本猫了。这个 自身 也应该是“主语本身” ,就是自己。
可是有人说了,这一段也可以理解为自身指的队伍啊?应该是群奶啊?这么理解也好像没错吧,为什么不能把后段认为是把“队伍”作为主语了呢?
字是写给人看的,他的目标是让别人明白你的意思,当你的字会造成很大的歧义是,那么可以说,你的字写的不行。
说到这,我还得提一下一张剧照,大家请看下图

“战斗开始的三个回合,敌方角色被施加减益效果,还会失去5%生命”
这句话乍看没什么特别之处,但当自己去理解时,有问题的地方就来了
我一开始看到它,很是激动,我莉莉射个五六箭,少说也是三四层毒吧?这不直接把对面打的马不认识?马上开启实战,发现效果不仅不行,甚至可以说是不仅人意。
为了一探究竟,我对木桩开始了测试,简单说一下结果:“减益效果”每一种只能生效一次,同一种效果叠层数,是不会给你多算的。
可是你明明写的是“被施加减益效果时”啊?按照理解:一层毒是不是减益效果?→是,有没有给对方施加→有,既然如此,现在就是满足你发动的场合,那你就应该得到结果→“失去5%生命”
诚然,一只狐狸的大招可以直接给对面全体挂三层debuff,如此一来便严重超模了。可问题是,你的文案就这么写的,我理解成这样我有什么办法?
咱们来看看游戏王中对于卡牌效果的文案


首先,效果分的很明确,1效果就是1效果,2效果就是2效果,用数字分的很明白
其次,在做任何描述前都会明确指出主语,且有详细的描述,无论是不是一句话“那个效果”“那些怪兽”,“这张卡的”“这张卡”“ '自己' 墓地”“ '自己场上' '表侧存在' 的 '这张卡' ”,没有任何歧义,非常明确对象
再来,发动的场合,发动的时机都会用逗号进行分段,“自己的主要阶段才能发动,“一回合一次”,“XXXXX的效果发动时” “丢弃一张手卡才能发动”
这样写,虽然看上去十分繁琐,但是不会产生歧义,因为这是集成式卡牌中非常重要的一环:在游戏里打牌,尚且还有程序帮我指定效果,如果是两个人线下打牌,两个人对一张牌的效果理解不同,那这牌还怎么打?如此,造就了游戏王,万智牌等集成式卡牌游戏十分详尽的描述。
最后回到咱们的剧场来,这张剧照改文案也很简单改成“每种减益效果”,基本上就够了
当然,如果要改成那种类型的,可以写成“战斗回合开始的前个三回合的场合,敌方单位获得新种类的减益效果时,此单位失去自身5%的生命”这下,判定内容就变多了。“是不是战斗前三个回合?”→是,“敌方单位有没有获得减益效果?”
→有,“此减益效果是否是新的减益效果?”→是。那么“获得该效果的敌人(即此单位)”失去自身生命的5%。ok,没有任何歧义,清晰明了
不过对于这游戏来说自然用不着这种描述,但最起码,你别让人产生歧义吧?
顺便提一嘴,“减益效果”本身也就歧义,像减防御加攻击,这种buff你是算增益还是算减益,或者说算中立效果?要么你就把算减益效果的buff一个一个列出来,要么就详细给出“减益效果”的定义。
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