一个游戏玩法的构思
2021/01/19220 浏览综合
不知道大家喜不喜欢开放世界的模式,这里这个想法是以开放世界类型为基础的。
①去掉主线的关卡制,单章主线改为开放世界的地图
②基于第①点,加入指挥官角色,以真正的实体出现,而非活在文字里,再加入捏脸系统以显现出玩家间的千人千面
③单章改为开放世界后,玩家不能返回目前的主界面,玩家在结束本章主线前不可返回空中花园(真实感,代入感)目前的几个常驻活动可以通过主线中设置的机关连接空中花园完成。
④玩家在下地时可以选择三名构造体组成四人小队,在主线剧情内时不可更换机体,可以在本章地图中拾取道具在仅限本章中获得机体强化,类似于迷宫的buff
⑤上述一切均基于开放世界,所以其中的内容应包含普通开放世界类型游戏的内容,在此不做过多赘述
⑥由此,剧情演出无法再以纯文本表现,所以对于资金的要求更上一层楼(不知道双宝能不能做到)
⑦在地图中的冒险,类似于ff15,四人同时在场战斗,玩家可以在几人间切换操作权,保留qte等传统玩法
⑧由第⑦点得,指挥官的等级也有了作用,根据指挥官的等级,构造体们可以获得不同程度的强化,可以在几个整数等级加入额外的指挥官技能,例:构造体们的comboo连携
⑨在此基础上加入更多游戏内的设定,例如血清,帕弥什对于人类的影响等等
目前想到的就是这些,个人也感觉还有些不足。有其他的想法指挥官们也可以在下面评论哦!
希望官方也能看到,然后反馈给制作组,我也知道做出这样的效果将是对财力人力不小的消耗,也不知道目前的kl是否有能力,只希望能提供给kl的大家一个构思,如果反响好,希望在不远的未来能实现
