能源与制造 建议贴

2021/01/21580 浏览综合
这个帖子说的是主要为后期大规模生产与物品解锁的一些设计思路,但鉴于当前8.01的版本下有很多设计的东西而无法实现的我会在后续进行标注
首先,既然这个设想是基于能源的应用,那么,最基础的使用就离不开怎么样的能源生产
而能源的生产在我的设想中有三种
1. 内燃机
室内放置,产电不错,只能烧油,噪音还行
2. 外燃机
室外放置,产电高效,需要水、可燃烧物一起消耗,占地面积巨大
(这个当前版本无法设计,因为高效的外燃机无论在燃烧还是涡轮驱动的时候都会伴随巨大的噪音,毕竟在末世的情况下,很多制造设备的精度想符合需求已经没那么好了,而且,由于设备庞大而需要大量的占地面积这块在现在这室外空间极小的来说根本没法用)
3. 太阳能发电板
室外放置,产电低下,无额外材料消耗,无噪音,空间建议3x3/4x4,晚上无法发电,下雪容易覆盖
发电设施就是上面这些,那接下来就是蓄电装置了,在我的设想下电源管理系统是跟蓄电箱绑定在一起的,因此,制造难度可能会稍微高点
1. 蓄电箱
升级加大容量,可操作内/外燃机工作,例如说电力储备低于30%开始工作,高于95%停止这样
上面的基础两个东西游戏里大部分的应该有代码可以直接调用,毕竟空调代码+生产代码+装水的代码基本上就涵盖了上面的功能了
说完了能源生产,接下来就是能源应用了,既然是制造,那么就先说说制造吧,(后面的城防系统感觉没戏_(:з」∠)_)
首先,制造设备虽说有几台,但是本质上就一台,不过由于制造的目标方向有点不同,最终我把它给分离开来(注意加工之后又分解结果出来炼金术)
1. 木质切削数控机床
室内放置,噪音一般高效的木制品加工,能节省一定量的材料消耗,用电_(:з」∠)_
2. 金属切削数控机床
室内放置,噪音较高,高效的金属制品加工,能节省一定量的材料消耗,用电_(:з」∠)_
3. 缝制数控机床
室内放置,噪音不高,高效的布制品加工,能节省一定量的材料消耗,用电_(:з」∠)_
4. 高炉
室外放置,冶炼的极致效率,虽然噪音离谱,能耗惊人,但是它的生产效率绝对会让你满意的
5. 冶炼炉
室内放置,噪音还行,只能烧柴啥的,炼铁还不错吧
6. 电蒸馏器
室内放置,噪音不高,用电,烧水速度快(希望赶紧烧水吧,家里一堆废水总是等着烧,难受_(:з」∠)_)
现在设计的也就这些,至于为什么要这么设计,因为现在版本下工具箱跟化学台基本上承担的所有的制造工作,但由于像柴啊,一些基础的过滤网什么的消耗量实在是太离谱了,制造速度还特别的慢,如果一下几百的量产根本就好几天,虽然这游戏不缺时间,但总感觉怪怪的,加上如果噩梦难度的,一个暴雨啥的,需要紧急生产,但是这制造速度,那感觉,就很难受,我还想着一波发财的(ಡωಡ)
对了,再补充一下,出了上面这些设备不代表工作台化学炉这些就没用了,相反,作用还是很大的,因为这些都是通用制造设备,加工中心只能承担一部分大量的生产工作才使用的
鉴于上面的一些基础的设计,因此后续需要部分新的物品来建立新的制造设备,只不过,我懒了(ಡωಡ) ,不想去想设计图纸,那就干脆说几个想到的可以制造的东西吧
1. 电动机
机床的核心,电动车的核心,懂的都懂
2. 内燃机
加工技术上来了,这玩意也能造了是不
3. 车架
非酋的福音,在制造技术成长之后,我们终于可以制造汽车了(ノ○ Д ○)ノ
4. .50弹壳与.50弹头
加工技术的胜利
5. 大型蓄电池
随身大电池来了
6. 夜视仪
晚上可以看清楚了(这玩意即是模块,也是装备,注意下)
7. 外骨骼装甲
不说别的,神奇的制造技术(陶瓷套没有,想不出来)
暂时想到的就这些,下面是需要改动的物品
1. 干电池,建议改成无电电池经过充电后可作为有电电池使用
2. 高斯锤
电有了,不用造微电了吧,兼容干电池,可以自动消耗外骨骼电力
3.背部骨骼
模块化要来了,是不是这玩意也要插件化了,要的话给个蓄电池呗
4. 手部骨骼
给你电,拳头伤害能加加吗,虽然没什么用
5. 背部骨骼
给你电,我要健步如飞(可以带个降低体力消耗)
6. 头部骨骼
来人,上夜视仪(晚上可以开启夜视仪,将黑区变灰,能稍微看到周围的情况,不用完全白天)
7. 所有车辆发动机图纸
由于增加了电机跟内燃机,因此在制造各种节能大功率什么的时候可以改为基于电机/内燃机制造了了,甚至直接加工中心出品
图纸/物品的改动就想到这些,下面是地图改动
1. 加工中心
允许拆卸部分有用的加工设备,设备的代码可以沿用汽车的来一点点拆,当然,直接拆这么搞也行
2. 芯片生产中心
可以摸通用芯片出来
3. 工厂
工厂有几率摸到电机,极少几率摸到/内燃机
4. 商场
商场有几率摸到摄像头,扫描仪等设备
鉴于新城满是异变体,加上我还没打过新城(噩梦档现在还在混日子等jtl),那我就当新城是高新技术产业区,然后是刷新几率,加工中心,实验室,办公楼等高端玩意在新城的刷新几率会略高一筹,老城区由于稍微没那么nb,工厂,居民楼这些会略高一些
基础的点位,制造生产,能源这些都有了,接下来,也是这设想里关键的一个点,就是知识系统,这玩意跟天赋不同,知识系统是整合了熟练度之后出来的新玩意,知识最大的作用就是解锁高科技玩意的前提,知识等级要工作台+化学台的的总和熟练等级,越高的知识,阅读图纸成功率越高,例如说,例如!你现在知识等级只有10,然后给你一个100级的的外骨骼图纸,学不到很正常对吧,因此,大生产的其中一个作用就是水熟练
好了,大体能搞的也就差不多说完了,最后说下前面提到的城防系统
鉴于战斗的时间与地图时间不对齐等因素,比例官方应该知道,我懒得测,因此,城防系统武器攻击怪物的伤害应该要做一个倍率换算,伤害也是,而搭建城防系统,需要有几样东西
1. 扫描器
这个放门口就好了,要通电,没噪音,跟我们平时看见的安检门一样
2. 城防炮台
吃电,这个要塞枪支进去,自动打红之后等维修,还有子弹,要塞很多,可以设定当前炮台可以打几阶到几阶的怪物,不然这blt打1阶实在是伤,对了,这玩意有血的
3. 网钩陷阱
一次性玩意,放了进去之后就是个等,如果有僵尸走进就会爆开困住一个小范围的敌人
好了,能想到的就这些了虽然能不能写出来是一回事(ಡωಡ) ,反正就试试说说,看看有没有机会在某个版本会加入一些东西吧
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