关于目前对部分悠长游戏问题的描述和个人建议

精华2021/01/211893 浏览综合
一、收藏家任务的任务家具完成配方问题
问题具体描述:众所周知,收藏家任务的矿锭奖励是大部分小氪玩家以及肝帝获取资源冲击工具的终南捷径。这一系列性任务的根本立义是好的,但也有一个大问题。就是,收藏家任务的家具装饰完成目标有十几个,难易不一,奖励却完全相同。而且有好几样甚至十几样家具的制作配方,涉及到大量的铜银金锭。这一问题导致的后果有两个,一是投入不同但产出不同,完成的每个系列,投入成本有高有低,可奖励却是等值的矿锭;二是如此设计之下,与收藏家任务帮助玩家更快升级工具的初衷相悖,有好几样家具系列需要投入数十个铜银金锭,而收到的回报却不回本,不仅没有加快玩家升级工具的步伐,反而成为了拦车之闸。
解决方案:一是按成本投入高低排列重新区分完成不同系列任务的奖励,以保证公平性原则;二是减少家具装饰制作用锭数量或更改配方,以免悖反于玩家工具的制作。
二、矿产用途单一的问题
问题具体描述:根据游戏目前的道具制作配方,可以得知,煤矿石和矿砂是万物之基,凡锭类甚至黏土都离不开煤炭。而相对的,石头、石墨、磁石、云母之类的矿产存在感薄弱,处境尴尬,形同鸡肋,味同嚼蜡。大部分玩家挂机挖矿都是冲着煤矿石以及金属矿石而去的,而鸡肋矿产的存在无疑大幅度降低挂矿玩家的收益,还严重滞缓玩家工具升级的步伐。
解决方案:一是增加鸡肋矿产的用途,增加配方,提高利用率;二是增加各类矿产间横向(同星级)和纵向(不同星级)的兑换渠道;三是根据现有矿产利用率高低来匹配相对应的挖掘概率。
三、工具升级成本问题
问题具体描述:目前悠长九样工具功能各不相同,但升级成本一致。而且更大的问题是,部分工具具备二个功能,而部分工具仅有一个功能,可在升星成本方面确是不分参差,一视同仁。比如鱼竿虫网和浮潜手套,除体力减免外还能有捕获概率的提升,而镰刀只有体力减免,锄头只有金地概率,矿镐只有体力减免。说白了,升星一件二属性的装备跟升星一件一属性的装备要耗费同样的精力,属实令人难以理解。
解决方案:可以增加单属性工具的属性,增加额外功能;也可以把单属性工具的升星成本作相应降低。
四、农作物用途区别问题
问题具体描述:别的不说,就拿茄子举例。茄子的用途明了且单一:大的做皇家巨大作物订单,小的做炒杂蔬,除此以外,毫无用途。是公认的鸡肋作物。而且在用途方面:用途比茄子多的小麦胡萝卜土豆比它好种(cd可以立刻刷新),用途跟它差不多的甘蔗菠萝比它挣钱。那么茄子存在的意义是什么?满足部分女玩家和一些奇怪的男玩家吗?那既然这样为什么不推出黄瓜这一作物呢,明显更硬啊。
解决方案:可以提高茄子单体收益;也可以删除茄子这一作物,也可以增加茄子这一作物的具体用途。
五、挖矿招工打工问题
问题具体描述:相信还有一些玩家对抢矿这一行为的目的不了解。先说说抢矿的目的。抢矿目的有三,一是出于贪,哪怕几十一百的辛苦费也要计较,为此而抢矿。二是出于痴,痴迷于游戏成就的完成,为了加快进度,而抢别人第二下矿(组队挖矿成就的判定方式是:当你是招工老板时,你的打工队友所挖掘的矿类星级都算你的成就,当你打工时,你自己挖完的矿才判定为你的成就)。三是出于嗔,因为一些莫名其妙的情绪,故意恶心队友,报复性抢矿。
解决方案:一可以统一挖矿成就判定标准,无论老板还是打工仔,都共享一次组队挖矿的所有矿物成就计算以及酬金计算;也可以更改挖矿归属判定标准,以第一下挖矿计算酬金和成就,哪怕别人挖第二下也不能算酬金和成就。
六、组队钓鱼收益问题
问题具体描述:组队钓鱼最大的问题就是,五星竿回报跟一星竿回报的收益的判定标准一样。纯看脸,脸黑起来哪怕你五星竿也只有哭的份。潜移默化之下,渐渐引起很多五星竿玩家的怨怼牢骚,演变成五星竿玩家组队门槛标准越来越高,比如要求五星竿才能上船,要求大鱼服,要求金花之类的,甚至还有要求约p的(似锦反复鞭尸)。久而久之不利于低星玩家的游戏体验。
解决方案:可以按组队玩家鱼竿星级高低以及拥有鱼服种类的不同增加相应的五星鱼捕获概率;也可以按组队玩家鱼竿星级高低和拥有鱼服种类的不同,增加数量不等的金币额外补贴。
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