随便写写
2021/01/21582 浏览综合
去年七月入的坑, 秘境抱大腿, 决斗场靠技术, 要塞靠战力,月卡每月氪,充值活动全是套路, 似乎就是我对这款游戏所有的印象了。 一般游戏都会有 上升 高潮 弃坑 而在火影似乎与这个理论完全不挂钩, 前期角色稀少 萌新决斗场惨遭虐杀 闯关单机无聊透顶 都是这一款游戏的致命缺陷 ,如果不是原著迷还有和一群基友的陪伴,估计弃坑已经是迟早的事了 吐槽了这么多缺点 该说一下这款游戏的优点了 游戏打击感很强 游戏很考验玩家的应变能力和操作意识。 对于我个人来说,这游戏在画面,打斗方面做的应该是国内横版格斗手游中挺高的水准了,这点做的不错,但一日复一日的每日任务,一尘不变的活动,如此枯燥的游戏体验为什么还值的我每天大清早爬起来摸到手机第一个打开火影 领福袋 每日任务 刷副本呢 我也不知道 或许这就是这款游戏的魅力吧 ,或许这就为什么还坚持日常琐事的缘故吧, 给魔方的建议 别老是挖空心思去坑玩家的钱 多想点新玩法去挽留玩家 让新手度过一个无聊期 ,最后希望火影忍者做的越来越好。
最后 四代目🐮批 芜湖
