新版本什么情况??(大量吐槽,欢迎讨论)
2021/01/21288 浏览综合
(概要:樱花岛伤害机制离谱,深渊狩猎伤害大幅降低,新属性需要平衡以维持正常体验,机制需要精简)
我是龙法玩家,秒伤12e,从来不发帖,这是第一个贴,因为真忍不住了。今天更新之后……真的极其困惑:
1.打了两盘樱花岛,发现爆发期打boss好像没输出一样,不但没有伤害的飞跃式提升,还一段一段掉血,看起来像按时间扣血一样。但是我不打就没伤害,也不知道是什么情况,着实把我恶心到了
2.打樱花岛没啥游戏体验,那就去打每日,深渊狩猎11层我克制的木系boss,结果发现一波爆发刚刚能带走一波小怪,我以为我卡了丢失伤害,重启再来还是这样,尤其是打到boss关,一波爆发下来只打掉了1/4的护盾……但是昨天同一层的水boss我在0.5倍伤害的情况下也只用了不到两波的爆发就干掉了。最离谱的是我之后去打桩发现伤害并没有变。
如果这些是bug,希望早点修复,如果这是所谓的新“机制”(抗暴元素抗性啥的),那可以说是非常非常不友好。
你就算是要出新抗性,也不能硬加啊,起码得对之前的已有抗性削弱来平衡一下吧,比方说预计新属性会让boss受伤减少50%,那就把原来的抗性收益先降低50%来平衡啊起码要保证玩家不会因为新版本破坏已有的游戏体验吧。照这么说,不去肝新东西,就让你连原来的东西都玩不了,这是什么恶心人的清奇思路?
有人可能会说这是要提高上限,我就纳闷了,提高上限可以,降低下限是怎么回事,尤其是新手,还想不想让他们玩了?
别的游戏都是尽可能精简机制提高玩家体验,这下好了,这么多攻击属性,在有限的资源中是不是我还得算一算多少暴击值,多少属攻,多少攻强,多少爆伤,多少属穿,多少穿甲按什么比例搭配才能打出伤害?不会有人觉得新手是被这种复杂的系统吸引来的吧,反正我当初玩勇者不是。
要不就干脆樱花岛吃这些属性,别的地方不吃,这多轻松。(我一开始真以为是这样)
公测时就开始玩,中间退了半年,平时从来不发帖,新版本真的忍不住了,只见过加强玩家的,没见过加强怪的。欢迎大家讨论,因为我不是专业玩家没有进行过数值计算,仅仅说一下自己的感受,喷我也行,我想看看大家对于新版本反映如何,我自己是体验很差,非常差。