弃游了
2021/01/22598 浏览综合
这应该是我这么玩了这么多年游戏以来,第一个不是因为失去新鲜感,或者感觉玩的太累而弃坑的游戏。
这个游戏虽然日常和定时活动也占据了我大量的时间,但确实玩的并不累,以往玩游戏但凡要占据我大量时间的游戏最终都会越来越累(比如三幻)。
这年头肝还是很宝贵的,笑。
还是有些不舍的,毕竟能在三到五小时内持续吸引玩家的手游真不多。
奈何现在这么占据时间的游戏已经不适合我这种老年人了,无奈脸。
说几点建议吧。
1,我认可游戏厂商希望通过加强游戏内的玩家之间的社交和互动,来达到玩家之间的情感羁绊,这样玩家弃坑的几率会下降不少,网易的成名作就是这样留住玩家的。但还是没必要把游戏内的宝箱设计出一个必须二人合作的模式,感觉实在劝退,当然这又是一个子非鱼的话题。如果网易真的不在乎独狼玩家和中老年玩家,可以不在乎这一条。
2,冒险任务的探索是加分项,但为了强行营造探索的未知气氛而把冒险任务的描述都写的云山雾罩是不是有些刻意了?我个人对剧本,小说还算有些造诣,如果要营造探索气氛至少在底层逻辑上是要行的通的。就拿水母任务举例子,那个找水母的任务描述里,将数个需要到达的点都描述成了谜语,但纵观整个任务这个迷题显得很突兀,在原剧情里迷题既没有意义,还成了剧情阻碍,那个跳进海里的NPC(忘记名字了),到底是希望我找到他,还是希望我找不到他?从剧情逻辑上就说不通。
重申一遍,迷题的设置要符合剧情需要和社会逻辑,讲道理,但凡一个有剧本常识的人都应该懂这个,不需要外人来说三道四。
3,PK的环节过于多了,略数一下PVP,单挑战就有两种,然后是2人和3人,接着又是5人,我对PVP兴趣不大,模糊感觉都超过五种PVP玩法了,非常败好感,虽说PVP是氪金重心,但这种做法过于显露嘴脸了。
4,生活类技能里,很明显采集系升级速度要远快于制造系,拿我的烹饪和钓鱼举例,钓鱼学徒3了,烹饪还在新手5,如果想省事只能去打工或者直接买原材料来练。对此难以下一个准确的判断,但这或许是造成玩家活力捉急的直接原因。
最后希望贵游能越来越好。
来自一个对游戏要求很严苛的中年玩家。