天赋假想
2021/01/22156 浏览综合
原来的胡思乱想过忍者的天赋,分为武器、忍术、体术、幻术系。不同的天赋系统可以体验不同的玩法,武器系可以提高武器伤害,飞镖伤害。忍术系可以提高忍术的伤害,能量积攒的速度。体术系忍者可以增加攻击力,血量,回复速度,乃至三段跳或者滑翔甚至跑图速度。幻术系可以给boss加的debuff眩晕啊,掉血啊,禁止攻击之类。
这样不同的加点方式可以造出千千万万不同的忍者,不同的打法。而不是现在这样,只要时间长我就可以和你一样,顶级玩家没有任何区别,新流派出来也只是强行延长了天赋链。现在哪怕我换个号,只要换个名,也和原来没有区别。
忍三可能不会大改了,我希望忍四的时候,可以看见不同的天赋,而不是这种新流派。