活路?

2021/01/22290 浏览综合
讲讲这次更新后的想法吧……
首先说说属性的问题,一手暴击抗性让每个精打细算将将满暴击的玩家一呆。大家都知道断刃图打起来就像怪肉了一倍,暴击抗性一出相当于所有图都是断刃图,再加上元素抗性,日常时间更长了,本来就很肝一游戏,更肝了,讲真的,作为一个手游,真的不至于!游戏更新,你可以出现很多新的,更难的内容让人去探索,而不是先把人砍一刀,让游戏更肝很难,而大家花费大量的精力提升后,你会发现只是回到之前的水平,比如我刷第八章的小图基本一个技能秒小怪,而现在更新后,我做不到了,经过一段时间努力后,我又做到了,那请问你这个更新的意义在哪里?更新不应该是让人更上一层楼才能让玩家找到爽点吗?
其次,说到团本,就一句话吧,就不给木忍活路了呗?确实,这种团本机制就是这样,这种花里胡哨的流派确实没活路,但好歹还是让我们引以为傲的无敌还能有点用吧?呵呵哒,想多了!安朵斯红圈,无论潜行还是葬送都没用,除非啥都不干就躲技能。就真的不让木忍活了呗?
玩我的勇者有多难?同色四孔?魂卡?兄弟们你们说说,就魂卡这个机制,不比地下城强化还难?四星魂卡全靠惊喜……还不说肝一系1499了,这个好歹还能看到头,这可能就是一点点安慰了吧(安慰吗?一系1499要几个月?)?
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