给策划的一点建议,望采纳

2021/01/22540 浏览反馈建议
1.对于打boss的奖励
既然游戏的重点是山海异兽,那为什么只掉落,皮料,以及一些装备,我觉得各个boss都应该有各自的专有的装备奖励,比如你打尾刺蝎,可以掉落尾刺蝎铠甲,尾刺蝎头盔,至少有一套他所属的装备(举个例子,名字尽量帅一点),每次打完只掉落其中之一,每个boss装备的加成不同就行,
2.武器的机制
我其实想不通为啥什么武器都能用,但是扇子跟定海神针的机制那么好其他的那么弱,而且每个人都能用这么多武器,组队的人打完boss不管爆出什么,第一反应,就是据为己有,我希望能出一个转职书之类的东西,这个转职书,最好是能够提升对应的能力值,比如我们现在的所有能力值都是5颗星,盾的转职书,可以提升防御 任性 生命值的能力值,转职书只能由特殊boss爆出,但是不能交易,只能拍卖行卖出(这样不会变成恶心人的吸钱游戏,交易行卖出游戏商一样是赚钱的)或者使用,使用之后,要找到专属npc做完任务才能完成转职,死了转职失败,并只可以使用一种武器,这样我们找人组队刷boss奖励也可以更好分配,
3.氏族这个东西存在的意义在哪里,组队刷boss?氏族贡献点?就算是,氏族所在的地方能不能分出一块地,那片区域能保护氏族,我之前看到一个小氏族的人被大氏族围在一个地方杀,地肯定不是随便创一个氏族就能拥有的,需要打任意boss爆出,几率调非常非常非常小,可以挂交易行天价卖,不能交易,
4,这个游戏的伤害机制是怎么算的?我51级1700的防御11级的擎原都能打掉我的血而且很疼,我说这等级压制,更何况我的防御力摆在那,他勉强破我防御也不可能打掉我的血吧,这种类型的游戏,该不会防御还是百分比减伤吧,难道不是防御力抵消?我第一次玩这种游戏,不太懂
5.也是我觉得最重要的一点,不要把山海经的元素硬加在这个游戏上,你借用里面的事物做怪物或者干啥都行,这个游戏有很新颖的地方,我觉得很多玩家玩这个游戏都是奔着吞噬来的,然后的确很失望,不知道其他人怎么样我觉得打boss掉装备,跟捕捉各种宠物,挖矿石造武器,是我肝这游戏的快乐所在,多出一些特殊的活动啥的,比如怪兽攻城啥的,虽然现在没有城池,攻城肯定优先攻击旅者,分为10波,从中山出发,进攻三个阵营,没守住的阵营获取经验减半,杀死城池里的谁算失败,虽然是第一次玩这种类型的游戏,但我真的打boss刷装备停不下来,虽然有时候爆的不咋地,我希望我以后还能一直接着玩,而不是不充钱玩不下去,或者是没人玩,
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