盘点羊游的冷门要素:碰撞体积

2021/01/23317 浏览闲聊吐槽
以后配图哈,最近比较懒
羊游做的比较仔细的地方,是默认对战位移的过程中存在或多或少的碰撞体积,所谓的碰撞体积,是指:
魔物在位移的过程中,受到其余魔物单位,实体弹道或特有地形的碰触形成的约束现象。
接下来说说碰撞体积坑我们的地方,和我们可以利用的地方。
先说坑我们的地方,也就是碰撞体积的特有弊端。
1.分身阻碍近战单位输出
最典型的世界名画就是:狮鹫召唤了小宝宝,小宝宝挡在狮鹫前面不让老妈输出,老妈挤在人堆里,无处下爪,延误了很多时间,众所周知,小狮鹫就是刮痧大军,挡在自己老妈前面不说,还耽误了其他近战位置去迎击敌人。
还有鼠妹的多罗,总会时不时绊自己的队友一下两下的,很烦。
2.特殊地形老是去卡你的行动轨迹
最明显的就是挖矿,有时候队友到远处清了兵要回来救援,结果和一个普普通通的石头挤在一起,卡在一个地方无限踏步就是过不去,一定要你去手动一下魔物才肯走
3.部分带有延误性质的障碍物让关卡变得阴间
四图地下部分,路障弩炮关,想当初最难受的就是这类关卡,那时候开荒根本不看攻略,为了躲弩箭绕路障我不知道吃了多少苦头,因为这种带血条的障碍物总有一种天然的嘲讽技能,当你的角色可以绕道的时候,碰撞了一下,结果你就去输出桩子了,同样的,还有九图的天降爆炸桶,也会阻碍队伍甚至拆散我方的阵型。
接下来说说我们怎么去欣赏碰撞体积
1.花藕子的支线告诉我们,可以通过绕柱法,利用碰撞体积,拖慢敌方的脚步
2.我方的分身也许会延误自己,但更重要的是,如果在限时防守型的关卡,那么这些分身,其实也在用自己的体积去延误乃至打乱敌方的攻击节奏,为队友分担伤害,为辅助平稳度过真空期争取时间。
3.部分魔物的技能会存在大面积的碰撞体积,可以帮助队友拉开输出的空间,也就是击退和强制位移,太太的轰炸机,其实就可以看作是一种空气墙,去推开对面,老虎和爪击,其实也可以看作是一种物理碰撞的屏障。
4.无视碰撞体积的技能,会极具观赏性。比如黑龙的龙闪,无视碰撞体积,希瓦的十字斩,无视碰撞体积,这种技能伤害覆盖面广,并伴有魔物本体的自由位移,这样的角色战斗,就如同艺术表演一般。
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