一点建议

2021/01/2279 浏览问题反馈
1.游戏内的战斗技能动画需要一个可以控制的开关,不然一场简单两回合的战斗都被拉的很长,相当浪费时间,玩的时候还容易看着看着就困得睡着了。如果实现这一功能有技术难题,不妨出一个可以消耗数倍体力(3-5倍)的功能对一个关卡进行多次结算。(毕竟想刷东西就得开重复一直挂,昨天挂了十几瓶体力药加身上七百多体力,早上醒来的时候体力才回复两百多,我还断线重连了,对手机伤害很大的诶)
2.遗迹掉落太杂了,建议整理一下,我在那里翻了好长好长,才能看到掉落的装备属性,还有想要的家具图什么的,这么杂的掉落进去打不是大海捞针么,咱这感情还是个杀敌掉宝游戏么😂。捞针就捞针了,咱不介意,但是麻烦用一个界面来分类展示一下副本掉落,分好各种装备的掉落遗迹,我万分感谢。
3.专属装备加属性感觉有点泛泛的,蝴蝶都还行,但我没看懂胡桃的专属加攻击还加暴击几率,虽然少但在一定程度上感觉削弱了胡桃的奶量。(我也不知道这算不算平衡,反正我看到了就不打算练这玩意了。)
4.世界树玩起来真的很蛋疼,非常难受,很长玩的很腻,rouge元素的重复性很大,因为长了所以打完一场选的奖励那是微乎其微,而且这玩意还靠练度。很离谱,我觉得可以取消练度,玩家只需要选择阵容,把星等升级,等级升级,技能升级,专属升级,这些放入商店,甚至可以把一些角色放进去当替补都可以的。与其每关打过加那1.5%的属性还不如直接掉点神器,高加成之类的。
而且世界树作为一个肯定要爆肝才能打到顶层的模式,建议把一些与养成无太大必要关系的东西(皮肤,徽章,排行榜之类的,甚至可以增加排行榜特殊奖励皮肤,前提是不要跟练度挂钩,这样就会有硬核玩家愿意整花活了)放入高层奖励,而低层放一些日常奖励(就是养成资源)。当然我所指的低层,是一二三这样的,不是三四十这样的😂。
5.没想到了,留给评论区老哥补充。
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