4.5测感想及后续一些逼逼叨叨
2021/01/231055 浏览综合
本人影一炽刃老玩家,比较喜欢这种水墨画风的武侠游戏,暗黑、泰坦之旅、恐怖黎明等单机装备BD型游戏的爱好者,4测的时候偶然发现了影3的内测消息,正对我的胃口,所以毫不犹豫的入局了。
4测体验了一下炽刃,感觉画面,打击感啊都挺好玩,而且一个角色支持两个职业零成本互转是特别友好的机制,但是装备上4测基本是女王八龙套千篇一律,心法数值过于强大,配合龙套奇才导致最终全职业的追求全是双六龙奇才,这种装备搭配的游戏,如果一个套装设计出来大家都不用毫无疑问是失败的,但是大家都要用其实也不算成功,因为没有了特色。4.5测尝试了一下无锋,听说是被砍了,但是由于4测没用,具体没感觉,给我的第一感觉是无锋还是那个影1的无锋,前期刷图效率,培养成本低,攻击防御双加成使这个职业在心法获取难度加大的版本优势更大,因为对无锋来说基本没有废心法(除了鬼之手,搞不懂这个心法是干啥的),后期有钱也能做到没什么不是一个暗龙不能解决的,如果有就加个觉醒。反正就是平民强烈推荐,土豪也不会体验太差。
对于4.5测的改动,我个人感觉是这样的,策划你不用出来跟我算账,你也不要教我怎么玩,说什么没有魔堡没有芳华没有黑剑也都能玩,你这是在放屁,只要有榜单有排行榜的游戏,就有人会去竞争,就会有人去追求极限,不然我刷装备词条干啥?我刷传说刷刻印氪金抽心法的目的是啥?现在这个改动给人最直观的印象就是没钱你不配体验这个羁绊,没钱你就老老实实弄个紫卡玩就行了,这是什么nt思路呢?我认为一定要降低大家开羁绊的门槛,但是现在这个养成难度我觉得没问题,我认为有一个思路可以参考,无尽可以参考暗黑的大秘境,心法就是暗黑里的宝石系统,层数越高,奖励越好,比如十层给三个金气息,二十层给五个,三十层给八个这种,同时你也可以保留用钱抽心法的系统,你这样才能骗大家去花钱啊,这样平民二十天可以换一本稀有心法,都有玩下去的动力,同时你出新的心法大家也不会那么反感,反正我有基础,我去刷高层换新的心法就可以了,如果差一点儿我就花点儿钱抽一下,细水长流才能赚大钱不懂么?我觉得这是解决心法系统最好的办法了,土豪你可以继续花钱,平民就花时间,同时降低你们后续出新卡强度过高导致大家脱坑概率,不是很好么?
也是最近工作不忙闲的蛋疼,说那么多话,希望大家能友好讨论,毕竟这个游戏说实话,我是想玩下去的。