游戏合理化建议
2021/01/24405 浏览问题反馈
这些建议主要是针对玩家的痛点,可以让玩家有更好的游戏体验
1、添加阵容预设功能,玩家可以通过预设好的阵容瞬间就安排好上场的角色
这种预设阵容可以分成多组 比如 1 2 3 ……10组
同理剧照组合也可以有预设功能
2、添加竞技场的元素加成
由于很多ssr卡过于强大,导致很多sr和r卡角色根本就没有上场机会
如果每个赛季都有一些针对sr和r卡的属性加成,那么玩家的阵容就会开始千变万化。
而目前所用的ban角色机制我认为没有解决所有玩家阵容雷同的问题。
3、添加角色练度重置机制
该机制可以让玩家觉得所修炼的角色不够理想时,消耗材料(比如50萝卜)来重置角色,并返还角色所修炼的所有材料
4、添加传承机制
如果觉得返还材料太麻烦就可以修改为传承机制
把传承的角色的等级属性全部重置,而被传承的角色等级属性全部继承。
当然ssr卡只能传承ssr卡,sr卡只能传承sr卡,而r卡只能传承r卡,因为卡的品级不同消耗的材料数量不一样
5、添加技能动画一键开关
玩家最反感的其实就是技能动画一直播放个没完
6、添加世界树快速战斗按钮
该按钮打开后玩家将跳过战斗过程直接到结算界面,如果有角色战败或者战斗失败,则可以再进入手动战斗。
这样就大大降低了世界树的肝度。
7、世界树在40层拿到低保之后,取消层数上限,并在后续层数中,随着层数的增加不断大幅加强怪物属性,也就是一层更比一层强,然后以层数来比较天梯。
(不再是以现在的分数制)
这样一来低保玩家开心了,而肝帝玩家能冲天梯也开心了
当然为了每个赛季的不同,可以在40层之后,每10层开始禁掉一种神器,也就是说从51层开始有一种神器被禁用。从61层开始第二种神器被禁用,后续以此类推……
并且神器禁用的顺序是从神器背包的最左侧开始
这样一来想要冲击高层天梯的玩家从一开始就要规划好自己要使用的神器组合
8、游戏活动
问:玩家在养成过程中获取起来最麻烦的道具是什么?
答:特训礼物
我们知道礼物是特训当中满足愿望用的道具,然而每个角色总计需要4×7个礼物,光是角色的礼物就能刷个几年
所以在后续的活动当中最好出一些送礼物币的活动
9关于氪金
想要让玩家氪金的话,最好的方式就是不断推出新角色,参考隔壁的原神![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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