一个关于阵营脑洞
2021/01/24217 浏览综合
今天在看蒂蒂的语音,突然想到深海猎人的设定是一直在与深海的巨物作战,游戏里正好有重量系统,如果鹰角到时候调整角色时,不妨试试让深海猎人阵营对敌人重量进行相应强化,比如每多一级重量伤害加2%,或者所受伤害降低等等。
其他的阵营也可以进行相对的调整(继续头脑风暴)
莱茵生命,生物科技发达,对生物型敌人获得防御和抗性加成,降低回血敌人的回血速度
龙门近卫局,对暴徒,囚犯类型的敌人伤害加成,降低敌人攻击力和防御力
格拉斯哥帮在队伍(或在场人数每多一人属性增加一些,同时对打手这些类型的敌人也获得加成
喀兰贸易……没想好
乌萨斯寒冷地图血量加成,冻结和寒冷抗性增加
黑钢国际针对重装敌人获得防御抗性加成
罗德岛本舰对感染者敌人获得防御抗性加成
其他的就懒得想了,交给策划,既然游戏里有明确的阵营划分,那这个就可以加以利用,进行更多样化的玩法,不知道鹰角大大会不会采纳
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