之前就想说的一些废话
2021/01/25714 浏览综合
本人对于国康进度放缓是双手赞成的,除了个人比较佛系对新玩具没有那么看重外,更主要的是:个人认为当前环境下对国康来说就主要的是平衡问题。
国康从开服开始平衡似乎就有问题了,国康是初始二十英雄,各英雄的数值似乎都是照搬日服常驻二十英雄时的数值(没碰过日服,有日服佬可以介绍一下吗?),所以我有一个问题,运营在照搬的时候有考虑过日服常驻二十英雄的时候并不是只有二十个英雄吗?因为不碰日服也不清楚那时有多少联动,但能确定的,国服已经联动过的就有罪恶装备,初音,从零(怎么说呢,国服英雄界面排列顺序也照搬日服真的有点离谱…)这些联动角色卡牌对于环境的影响运营有考虑到吗?
别的不说,光是罪恶装备联动对于环境的影响就真的太大了,个人感觉是所有联动里对环境影响最大的,sol最近刚练还不熟所以谈dz(联动卡只用过猫宫周破和素晴远贯所以不谈只说角色)dz个人感觉直接影响环境的原因是她的大招和队友配合的情况下的攒大速度,在队友配合的情况下dz能在二分十几秒的时候开出大,各位明白这是什么概念吗?也许有大佬觉得没什么,这个时候对手也有大了。但是dz有队友队友也有大了啊。
dz开大、对手开大,队友压大或者dz开大、对手不开被晕,或者对手被晕但是散开了不管是什么情况只要别太浪都能赢,真的这都赢不了还打什么康啊,再加上dz被动,这么一套下来4.1我觉得不过分吧,dz再带个门打个5.0不是轻轻松松?
而这么强的联动是日服第一个联动,是日服的第十一、十二位英雄,后续出的角色卡牌想必也有平衡他们的意思,而国服在没有这联动的时候选择了初始二十英雄并按照日服填面板。
之前似乎看版主说过国服没有更改平衡的权力,那么运营有选择角色投放顺序数量的权力吗,以及后面能不能向日方交涉,获得更改数值的权力?