关于试玩之后的美好畅享

2021/01/25138 浏览综合
我很喜欢这款游戏的试玩版本,也十分期待完整版的发售。身为一位玩家,在玩这样一款如此有趣的游戏时,自然而然能对接下来的完整版有一些天真的期待。
我首要声明一下,完整的游戏是什么样子相信制作组已经有了一个详细的规划,下面说的内容只是我在玩游戏过程中想到了,是一位游戏粉丝说着自己天真的想法,不是对这款游戏的建议。如果某些想法出现在未来的游戏中,那也只不过是碰巧跟游戏制作组的想法相吻合。如果没有,那也是因为我的想法过于天真,不会让这款游戏真的变得有趣。
至于我为什么要说这些,只是因为玩完只有太兴奋想要发泄一下情绪而已。
我自己最先接触的动作游戏是《鬼泣》系列,这一系列能让我来来回回玩的原因是有不同类型的难度。除了玩家自己主动追求无伤的dmd难度之外,最让我喜欢的还是双方都会一击必杀的hoh难度(也是我喜欢《末刀》的原因)和自己一击必死的hah难度。
炫酷是《鬼泣》系列的核心,但这些不同难度的关卡才是最让我眼前一亮的。
在玩《末刀》的过程中,我时长在想游戏会不会有在解锁特定成就之后,会不会解锁一个十分炫酷的难度。在这样的难度当中,玩家只需要“闪”划过对方就能击杀敌人,体验到瞬身击杀的快感。
当然了,这样的玩法未必就没有挑战性。就像ow里的源氏那样,用shift击杀敌人能清除冷却时间。只有每一次“闪”都能击中敌人,才能实现如电影动漫里那种危险与凌厉的爽快感。
目前各种优秀耐玩的动作游戏都有一个共性,就是可以用各种方法虐杀敌人,以及有各种方法通关。更有的玩家甚至可以利用游戏BUG出图跳过一些关卡来实现。
这些在《末刀》里也很好的体现出来,不杀人过关,利用炸弹一枪不开杀完,还有最基本的速通,这款游戏已经跨过了成为一款优秀耐玩动作游戏的门槛。
在我发现游戏穿墙找到火刀彩蛋的时候,我突然有了另一个想法。我在想游戏里会不会有一条出墙跳过所有来到终点,直到遇到最终boss,然后boss没有注意沈秋,沈秋便一刀杀掉了他。
说到这里,我更期待用不同方式杀人之后,或者是死的人多少,决定了之后的剧情走向。
当然了,除了这些之外,我最期待的还是有各种不同的方法杀掉敌人,更是对其他武器有了一些期待。
先说这么多,还是得声明一下, 这不是对这款游戏的建议,只是在玩游戏当中突然想到的,忍不住发了出来。
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