揭秘四叶草剧场的门槛和收支预期落差极大的弊病
2021/01/25760 浏览综合
一句话:我上班赚钱都比玩四叶草的心理体验好。
为什么我这么说呢。
如果你说刷初始就好比投简历之前修改自己的简历,那么这部分倒是没什么好争辩的,以前总有一部分玩家会这么说,现实里我压力很大,然后我去游戏里寻求一点精神上的抚慰,结果这个本体,它不给你爽。
很多养成类游戏,你只要稍微升升级,改改装备就可以放心过图,但是这个游戏,它会刻意阻止你前进:首先是要素过多,剧本,专武充能,技能升级,饰品升级,这些都需要肝材料,开包。
一样不过关,图你推不动,日常你做得寒心,甚至连地下城都有几率翻车,你说,我图什么呢?我加班了可以拿加班费,我打点小工还有福利,你可倒好,费尽心力厨几个角色,结果就是看她们作为工具人去吃瘪的吗?所以我说,上班干饭都比玩四叶草舒心。
角色需要门槛,现在翻来覆去基本就几个阵容推荐,有些邪道的累积,你根本用不来,你需要旷日持久地累积特训要素,达到极品,不就是粥游和少前的精二么,要不要这么明显。
装备需要门槛,除了系统送的就是去反复刷取,或者购买,装备礼包,逼氪,就是PCR要素复刻
专武需要门槛,不同的级别基本都是质变,而充能,就要花费很多技能书,技能书,也得刷
技能需要门槛,三个技能,奥义被动加附属,也要充能,也要升级
确实太硬核了,让人感觉这个游戏只知道增加养成的门槛,忘记了除立绘以外的其他游戏审美。
就像赛博朋克2077,没来之前万众瞩目,来了以后你告诉我这是个半成品,说白了,就这一点就应该打两星。
世界树和竞技场,说实话,官方的暗改至少让你感觉到人性化的一面,既可以追求高层,也可以轻松躺平,比较突出的就是即使4段也会有机器人送温暖给个低保,世界树,说实话,只要不是我亲自研究出通关方案,我是不会参考任何攻略的。
如果现在立刻更新出大批新角色,那就是逼氪。因为目前所有角色一出,一没有充足的背景铺垫,二没有合适的文案去丰满她们,这就导致主角团形象平板化,主线剧情老套苍白,毫无可取之处。
我算是明白了这个游戏的冰山一角了,月卡一张,再不发电。