伊洛纳改进计划
2021/01/25673 浏览问题及BUG反馈
我也是开服老玩家了,从开服到现在,一天都没有缺,真的是一天都没缺,每天坚持登录,分享,刷地宫,打意向,逛商店……,但随着时间越来越长,剧情通关,真正进入到了游戏的养老阶段,及时如此,现在还是每天坚持上线,但也只是打意向,逛商店,分享领钻石,偶尔打打地宫,之后就可以考虑下线了,适当再回来看看打工情况。
我对这个游戏一直是充满希望的,热情不减,但有些地方真的希望可以优化一下,一下提出我对职业平衡的看法:
1战士:追打自带10%,自带长剑特技(可以根据专精等级,和现在一样)
开启进阶⑴大剑士:双手武器模式下伤害提升50%,格挡增加30%,自带10%的精神附伤和暗影附伤等(至少一次性带两附伤)
⑵游荡者(多刀流):二刀流模式下伤害提升20%,格挡增加10%,每只手自带5%-10%随机或固定附伤,自第4手后无附伤效果
2农民:手持镰刀时,收割概率增加10%(对普通和精英怪有效),自带镰刀特技(同战士)
开启进阶:收割者:可消耗回合数不攻击进行蓄力,最高五回合,每回合增加收割概率1%以及伤害2%(多手镰刀时概率按一手算,伤害可加着每只手)。双手持镰刀为群体攻击。自带15%自然伤害
3神官:治疗魔法效果增加30%,抵抗负面魔法概率增加10%
开启进阶:神引使:增益魔法效果提升20%-30%,所有增益魔法可指定施法到任意中立或友方单位。特技:受到神的指引,可召唤当前信仰的神作战,消耗虔诚度,回合数由信仰等级决定,上限100回合,能力为自身15%,溢出信仰等级转化为自身六维增益,上限5%,CD200回合
4猎人:命中率增加5%
开启进阶:⑴神枪手:可双持重量小于1.4s的枪械,追打概率增加15%,每次追打次数不小于2次,每枪暗影,精神,雷电,地狱附伤随机其二,为10%。
⑵弓箭手:弓或弩基础伤害增加15%,伤害受武器重量影响。可蓄力3回合发出强力一击,伤害加10%,70%概率击退怪物一格(boss概率降为20%),怪物处于盲目或麻痹debuff则无效
PS:猎人任意进阶命中再提升10%
5钢琴师和观光客我想放弃,或者整成一个纯生活职业
6魔法师已经有了,我就不说了
7召唤师够强了!
本人不是专业游戏策划,所有涉及到数据改动的,官方均可以自行决定。所有进阶后的词条都可以想目前法师进阶一样,拆分开,每级进阶适当加入
以下为地图建议,各个地图,大陆都该有自己的特色功能,玩家才有去这些地方的理由,而不是像现在一样,没人去南提里斯就把试验场搬到了电子巨蛋
还有就是丰富生活玩法,已有的玩法我个人觉得也够了,就是在其原有的基础上再优化改进一下