关于独狼玩家18天游戏体感意见的反馈与提议的探讨

2021/01/26936 浏览反馈建议
1、武器缺少一键切换功能,打的时候切武器非常麻烦,希望有个能上下滑动或者一键切换相邻武器的功能,5个武器格子也好按需求排序。
2、货币体系太杂,婴玉和脂玉本质上感觉不到任何差别,完全可以感觉被代替掉,和红玉之间的兑换换个方式就行。
3、拍卖行问题,目前游戏的盈利点在于拍卖手续,但是拍卖行做的局限性太大,值钱的基础材料卖只能得到贝币,但是贝币本身价值就有局限,稀有及其以上的物品材料又只有红玉有体现价值,这造成的结果就是被逼线下交易的大量产生,或许只有增加贝币的体现价值或者控制住产量才能有更好的体现价值。
关于拍卖行的提议:增加以物换物的功能,官方额外收取手续费,例如:我上架百年的宠物蛋,然后我提出我需求的材料、装备、等不限品级的东西,可以控制需求材料的多少,如,百年宠物蛋我需求100苍玉,500年制作材料5份需求2-3件催金装备等等。然后在进一步控制住贝币的产出增加贝币货币的价值,比如可以贝币和红玉之间的相互兑换,让更多人认同拍卖行的安全放心简单快捷的方式。
只有让更多的人参与到拍卖行里才能产生足够的手续费,赚到钱了才能更好的开发优化游戏。
4、关于独狼玩家总是被抢怪的问题,看到一些评论说是谁开到就是谁的这不大现实,但是为了独狼玩家以及游戏特色方面的平衡,我的个人建议方法是给独狼玩家增加一个加伤BUFF,被抢怪的本质是输出不够拉不住怪被抢,但是如果有个加伤BUFF让独狼玩家有抢伤害的能力的话会从中筛选出一部分玩家让人玩的下去,并且这个BUFF持续加倍的消耗凝神,而且会适一定的等级衰减,以防止独狼玩家过强导致无人组队,也能相应的刺激一部分玩家的消费,如进拍卖行买装备等。
5、关于其他的盈利点,如多增加不同种类的服装,增加附带不加成属性的特性,毕竟人类现代社会的本质之一就是去同存异,差异化个性化,也能进一步体现出氪佬的不同凡响让氪佬有地方花钱有花的感觉。
以上5点属于个人意见并且还需更加多种可能的探讨
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