S1赛季提前结束感悟 (萌新的200+之旅)
修改于2021/01/26706 浏览综合

放在最前~~良心游戏,值得8.5分~~(我懂你们的吐槽点,俺也一样)
玩游戏开发套路,用低阶去越级挑战的快感,让我觉得很爽。
我主巫师,第一个AS就是罪赎。那段时间弓的热度仍旧高涨,我把弓的定位放在了硬控。刚开始推主线也遭到过小质疑:主巫不长久。但后来发现,主线好像都很随意,卡着卡着就过了。
塔出来那段时间,针对巫师百分比伤害的boss多血条上线,巫师的存在也曾遭到过一小段时间的质疑。
然而S1爬塔到目前为止却发现:没有巫师解决不掉的问题,有的话,那就是巫师技能没带好。
期间巫师洗了无数次技能(用掉了大概80点火种)
换了好几种技能搭配,反正我二队基本都是银阶+学徒/熟练技能,知道自己总归推不了太远,就试着开发巫师潜力。跌跌撞撞(好像到目前也没有怎么卡关)一路到了这里,遗憾的是230老乌龟的刺激没有体验到。
缺少二队,基本都是巫师带队过坎,盲眼12阶(只有大师致盲)混中间层。下赛季想养一个半成品黑光(目标是锤子大师),推图可能更顺一些吧。
70天,什么氪不氪的看我元素共鸣就懂了(拉胯不?)

最后,我并不是什么技术玩家,只是运气好养了个巫师。塔的出现让我对于其他职业的技能多了很多了解,但局限于资源,并不清晰。致敬真正的技术流玩家:陈叔
S1止步,210+
最后才发现,蚀甲+毒瓶,才真**的是版本之子
PS:不要搞事情去削弱某些英雄,支持你们开发套路去针对。
以上