游戏,文化,自由度

修改于2021/01/2667 浏览综合
游戏要持久,要“不朽”,不至于 设定用尽,套路用尽,陷入死局
我觉得需要文化。
很长久的,比如宝可梦,东方,星战,都算形成了文化圈。
虽然诚然……因为设定的缘故,不是自然物的缘故。
核心要发展是困难的。(就是官方的设定,剧情发展是 困难的)
说要形成文化。
但是现在其实很多更多面临产能不足的问题。
然后,产能充足。
达成文化圈也是困难的,网易,阴阳师,我觉得也才算勉强成文化圈。。
方舟也勉强
倒是LOL,王者,吃鸡,由于高可玩性和宣传,还有自由度,有一定稳定的文化圈。
自由度也是狠重要的……
mc的文化圈算是自由的引发的,一个典型的例子……
游戏中如果有玩家可以自制mod和关卡也会带来 一定新生机……
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(嗯,給最近玩的四叶草也打个广告了)
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