我觉得奥拉首要是先弄明白是要搞宠物养成还是二次元游戏()

修改于2021/02/011115 浏览综合
除了开服时17天一个亿的流水,奥拉就再没有大的突破过了,乃至周年庆还比不过页游十周年搞出的手游热度。
定位不清楚,至于ch都搞不懂玩家能接受的氪金点在哪里,“活动”界面那么多东西多半有意义吗?
宠物养成,就尽量塑造战斗和配合,捉宠,萌宠帅宠出的可让玩家共情,控制产出,每天养成一点点,亚比池子box逐渐丰富的踏实和成就感,造就标杆,游戏主流也缺少这种游戏,而不是直接拉满,亚比日常根本就不用。
如果是二次元,那就要注重立绘和cv了,也要学着造各种梗,整新活儿,新角色有某一方面的印象,鼓励二次创作。。。总感觉奥拉内在的气质就缺点什么,二次元的玩家有的连男角色都接受不了,你搞人兽共存行吗?
主宠物或主人物都能在忙碌之余使人可以轻松一下。两者你都想留住,主攻方向不够明显和深刻,整出个二不像,结果是都留不住,而招来更多是比较“稚嫩”的玩家。。。
奥拉更多的重心是如何让主流玩家接受(说白了就是大学生和部分上班族),福利固然是一方面,只能抵一时(以瓜游粥游为例每月根本就没这些礼包的没有通行证都没,氪的特自然氪,就冲着好看和保值)。但奥拉资源与活动结构僵化使游戏不好玩了,后者因素往往是消费能力较高的他们所看中的,从世界聊天就可以看出现在玩家里越来越多xxs了,他们那种口味真的比较低(没其他意思🐶)。
就我而言,一关心什么时候出总计累充,二冲着开服时能氪那么多我对这些资源也无感了,可惜了一批大佬们,关心什么时候游戏更加有价值和良性,可以安心买。不论皮肤,像其他游戏的月卡党,起码给的东西能用掉啊,而不是为了抬销量愈加卑微礼包越卖越便宜但销量没什么明显效果,要知道这压根就不是便不便宜的事。
搞福利,吸引人,卖礼包三者之间成就了一个恶性循环,螺旋上升、共同导致的是破坏游戏资源体系,唯一能暂时支撑的,就是神宠榜和亚比大师了,多是作为心理安慰,能抵住部分玩家的不充钱和出走。
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