到底是运营的锅还是策划的锅,山海是赚不到钱还是故意不想赚钱?!
修改于2021/01/283787 浏览综合
今天是1.28号,山海版本再一次更新,本次更新内容修复了些许自远古时期便存留至今的BUG,以及优化了一些不太合理的设定等等。
但,在这次更新内容中,有一个新增的更新内容,实在是令人不禁怀疑游戏团队对游戏内容、进度以及游戏体验、玩家消费能力的把控度、了解程度。
一个红色的修理石,居然要150勾玉,按照目前每日礼包的比例计算,也是7.5RMB。
即便是私下收购勾玉,以1:30的比例购买了其他玩家的勾玉,再来商城买修理石,那也得5RMB才能购买一颗。
可正常使用的情况下,光是修理武器,两个小时到三个小时左右,就需要耗费约3颗红色修理石,即15RMB。
这个价格合理吗?
除了极少数不在乎钱的土豪之外,相信绝大多数玩家,都会觉得不合理。
不过,虽然大多数玩家觉得不合理,但他们也不会考虑去买,最多是在心里吐槽几句也就算了,就当商城里没这个东西,反正不买也能去图腾刷修理石,白嫖美滋滋。
但问题就出在这里了。
犹记上一次刑天开直播时,他在直播间里苦笑着说,营收情况不是很理想,可能比较糟糕,连畅销榜前五十都没进去,以目前的情况来看,支撑五个月不是问题,但更久的话,只能走一步看一步了。(大部分为原话,具体可去B站妄想山海官方账号看一下录播,大抵是这么个意思。)
话里话外,说的就是游戏不赚钱。
可游戏为什么不赚钱呢?到底是因为玩家不愿意花钱,还是游戏不值得让玩家花钱?亦或是,游戏团队走上了一条莫名其妙的道路?!
没错,妄想山海的确不是一款逼氪游戏,但它却很莫名地逼肝,而且是官方无奈地说,我希望各位玩家正常游戏,不要因为游戏而影响生活,不要过度地肝游戏。
除了劝阻玩家不要过度地肝游戏之外,还在不停地向玩家表达游戏不赚钱的现状,在很多玩家看来,着实有些卖惨之意。
但事实到底是怎样的呢?
如刚才所说的修理石,游戏商城内卖150勾玉,即最少5RMB,正常使用的话,一天需要消耗约20-40RMB,一个月下来约一千元。
这样的消费,显然不是绝大多数玩家所能承受的消费范围之内。
但,红色修理石的来源却又不只是只有游戏商城,即便不在游戏商城内购买,玩家们刷图腾也能获得红色修理石,按照目前的游戏进度,如果愿意肝的话,一个小时肝七八个红色修理石,不成问题。
这就形成了一个很可笑的现象,如果氪金买红色修理石的话,则需要5RMB一颗,如果氪肝刷红色修理石的话,却只需要十分钟?!
是的,你没看错,十分钟。
而且是十分钟三个红色修理石。
一趟‘神人车队’(十个玩家组队,各持一颗战斗试炼石,轮次献祭高级战斗图腾)共可产出18枚紫色修理石,以及1枚红色修理石。
10枚紫色修理石,可合成为1枚红色修理石。
也就是说,这十分钟,玩家即可获得2.8枚红色修理石,约15RMB,450勾玉。
是的,妄想山海的确不逼氪,官方也的确是赚不到钱,可官方为什么赚不到钱呢?来,看看这个红色修理石的价格,再看看红色修理石的产出。
到底是你官方赚不到钱,还是不想让玩家氪金,只想让玩家氪肝?!
一边说着游戏不赚钱,一边把游戏内的道具定价定到了一个非常离谱的价格,一边又逼着玩家去肝。
最后,在直播间里,策划却苦笑着说:
“我们这个游戏,真的、真的不赚钱。”
150勾玉的红色修理石。
3280婴玉的时装部件。
以及被强制定价,持玉者不知买什么,缺玉者卖不出去东西的拍卖行。
林林总总,这些问题,还不能让官方意识到问题所在么?!
哦对,如果不能意识到核心问题的话,麻烦还是先把以下几个BUG给修复一下吧,毕竟其中一个BUG已经从龙吟测延续到公测了,挺尬的。
1,【天珠.引山】的山海经成就无法获得,疑似是燎原测时,物品名为【天珠,引山】,公测后物品名为【天珠.引山】,程序员编写时忽略了符号不同,以至于山海经成就未能获得。
2,【扇】武器的【开合】技能介绍,‘守护风灵:半生的能量球’应为‘守护风灵:伴生的能量球’,介绍有错别字。
3,【山海经】-【风景点】中的‘丽野’、‘三元峰’成就无法获得,疑似是龙吟测-燎原测这两次测试时的地图变动所带来的BUG,可能是负责地图风景点的员工疏忽,未将这两个风景点实装到游戏中。
4,【定海神珍】武器的【星宿】-【室宿(等级1)】技能仙人指路冷却时间减少1秒,实际上并未生效,而且配置该星宿天赋后,冷却时间不减反增,反而增加了1秒。
其他BUG一时半会也想不起来,等想起来了,或者遇到了,再开贴反馈吧。
最后再说些眼下对我个人而言,我认为妄想山海需要考虑的问题。
第一,开服速度太快,而且【暮雪商店】这个活动直接让滚服玩家第一天就能击杀千年巨兽,三天后就能包圆了全图千年资源,萌新们还处于懵懵然时,滚服玩家们就已经制霸全区了,装备、等级、宠物都是第一梯队。
这也导致接下来反应过来,回过味了的萌新,也选择成为滚服玩家,带着自己在这个区的游戏经验,去下一个新区,成为新一批的滚服玩家,制霸新区。
一个区接着一个区的滚,玩家不一定有多少增长,但鬼服却留了一地。
这是官方需要考虑,也必须考虑的问题。
有多少是鬼服,仅凭玩家一张嘴说,当然不够,但官方自己能看到后台数据,心里应该清楚每个区服的真正在线人数,用‘玩家注册量已达上限’来营造每个区服人满为患的假象,如此掩耳盗铃之举,实为不智。
因为玩家们都不傻,一个区服火爆与否,大家是能看得见的。
第二,游戏版本竟然不是随着本区开放天数而逐渐推进,而是跟着大版本走,这实在是令人感到不可思议。
我是Q1的玩家,从1.6号玩到现在,妄想山海给我的感受就是这是一个很有趣的游戏,并且每次版本更新都在给游戏不断注入全新的活力,让游戏变得更有趣,更好玩。
但,这只是Q1,这是最早的区服,经历了开荒。
可后面的区服呢?他们并没有经历过开荒期,也体验不到那种一步一脚印的感觉,暮雪商城的一套良器装备,直接让后面区服的玩家越过了开荒期,直接开始刷百年、千年,游戏进程被直接缩短。
这,难道不是在无节制且不合理地消耗游戏寿命?
如今后面的区服,尤其是新区,其游戏体验,跟Q1-Q10这些老区,根本不是一个游戏,简直可以说是两个世界,开区第一天就单刷千年,这怎么听怎么魔幻,实在是比山海经更山海经。
第三,拍卖行的货币机制问题,如果可以的话,游戏项目组还是仔细考量一下彻底放开拍卖行自由定价吧,以及所有可拍卖物品都能采用双币定价。
譬如苍玉,很多氪金玩家需要苍玉,他们手里也有勾玉,可勾玉却不能买苍玉,因为苍玉只能用贝币购买,这意味着什么?
这意味着他们如果想要苍玉,只能通过私下交易的方式,找其他玩家,或者是【使用自动采集脚本】的工作室购买。
原本应该在拍卖行产生的交易,官方既可以让氪金玩家不断充值婴玉兑换勾玉,再用勾玉在拍卖行购买所需材料,又可以坐享拍卖行交易所抽取的勾玉交易税,还能让玩家不断在拍卖行产生买卖交互。
可现在,却完全与之相反,拍卖行不但没有产生原本的效用,还在倒逼玩家去私下交易,无论是大R玩家,还是小R玩家,乃至于平民玩家,都更倾向于使用【以物易物】的交易方式,或者是【R出 R收】的RMT交易方式。
无论是哪一种交易方式,所产生的利润、利益,都与官方没有半毛钱关系,更是近一步促进了官方下一次哭穷,当然,也可能不是在哭穷,而是真的穷。
只是,到底是因为什么原因而导致官方这么穷呢?
一目了然,不言而喻。
第四,锁区制度的优化,目前各个热门火区都采取了锁区的方式来封锁后续玩家的注册,但实际上每个已经锁区的服务器,都是有不少‘冗余注册量’的,这里指仅创建角色之后就退游的玩家角色,以及上线没玩多久即退游的玩家角色。
与其让这些玩家将热门火区的注册量浪费掉,还不如不开放这些区服的正常扩容,而是采取龙吟测试那样的【邀请激活制】。
即玩家A在X区达到了XX级,即可获得一个‘邀请码’,可以邀请一位朋友进入X区进行游戏。
当然,为了保证该机制不被工作室拿来批量注册角色刷材料,也可以设立一个‘连坐机制’,即玩家A邀请的朋友进入X区游戏后,因使用外挂脚本被封号,玩家A也会被封禁账号,不过第一次可以给予较轻处罚,如封禁账号X日、禁言X日等等。
这也可以避免很多玩家已经在X区玩的很上头了,想安利朋友来玩,却发现朋友根本没法进自己所在区服,无奈之下,朋友只能被劝退,或者带着朋友转战新区。
无论是前者还是后者,这都是对游戏项目组来说的一大损失。
前者,会少一名可能会氪金,可能会再安利其他朋友来玩的玩家。
后者,会导致该区服又多了一个再也不上线的角色,该区又少了一名活跃玩家,距离鬼服更进一步。
除此之外,目前的服务器扩容,本身也不会给一些较老的热门区服带来新玩家,只会让那些使用脚本的工作室们更春风得意,毕竟锁区的区服大多都是热门火区,物价高,资源也热销,自己能赚的盆满钵满。
每次扩容,也就意味着工作室们又多了一批让他们拿来刷材料的新号,除了便宜工作室之外,对普通玩家而言,没有半点好处。
第五,目前的宠物系统有两个需要优化的地方。
一是开放宠物锁定,采取‘二级密码’的方式,锁定自己的宠物,未解锁时不可将该宠物放生或用于‘与其他玩家斗兽’。
二是‘与玩家斗兽’的玩法,虽说是特色,但很多萌新亦或是有些粗心大意的玩家,不小心就会点错了,以致自己辛苦培养的宠物被别人吞噬,花费的化育丹、技能书都白白浪费。
别说是萌新玩家了,即便是我这个经历过龙吟测试、穿云测试、燎原测试的‘老玩家’,也不能接受自己辛苦培养的宠物被吞噬的结果,如果发生,即便不萌生退游之心,也多半没有什么想法了,氪金是不可能再氪金的,最多做个日常休闲玩家,然后逐渐退游。
老实说,这个斗兽系统是挺有意思的,但对绝大多数玩家来说,这个系统真的是谁输谁退游,原本应该都留在游戏里氪金或者爆肝的玩家,一旦开始斗兽,就必然有一方要离开这个游戏。
不得不说,这个系统有意思是有意思,但也的确像是没个十年脑血栓想不出来的奇葩系统。
所以如果这个斗兽系统一定要存在,最好还是如第一条建议那样,增加一个‘锁定’,这样的话,能避免很多不明白这个斗兽玩法的玩家被莫名其妙吞了自己心爱的宠物,最终无奈退游。
嗯,大概就是这些吧,姑且也算是一篇长文,咪姐、刑天亦或是其他工作人员是否能看得进去,也无所谓。
能改则改,不改也行。
妄想山海能否活十年,又有多少人能一直并肩同行,且慢慢观之。
也或许,如刑天在直播间无奈苦笑时所说那般,五个月后,一切都会烟消云散。
当然,我还是希望妄想山海能走得更远的,即便它有很多很多问题,但,终究是一款好游戏。