玩家建议ID:天下丶丁三

2021/01/28477 浏览反馈
第一:威武值与天子令旗转化是一比一与玩家耗费的时间不匹配,
第二:天子令旗的掉落地很广泛,一些地方根本没有人,路远,开视野也不好开。
第三:天子令旗与玩家击杀的部队数没有挂勾,只有自己部队死亡有关(玩家部队击杀数不太准确,特别是推城,和打要塞时,兵卡住可以一直刷。),而一般部队击杀多的玩家活跃度高却没有奖励使游戏失去活力。
第四:达成天下乱世没有进度条,玩家玩打起来很迷茫,而且补兵需要大量资源和时间太难等待。对于经常打架的玩家来说资源不够用。
建议,
第一​:(针对一,三两条)可以优化旗子转化比例,比如,转化比例最高可以达到1:10。玩家可以通过对敌方部队,建筑造成的伤害,自己部队的死亡数量提高本次乱世中旗子转化比。
第二:(针对二,四条)​可以给与参与本次乱世玩家一定的基础专属旗子奖励,乱世掉落地旗子掉落在世族占领的城池附近。每天固定几个时间段,在时间段内世族间打架可以增加乱世值,其余时间不增加,在规定时间内可以缩短征兵时间等。