新版本感受想到哪写到哪,开新服可以理解

修改于2021/01/301009 浏览综合
但新服又怎样,新服本来人就少,现版本你不氪金还是完全会被碾压,根本不会找到以前的乐趣
剩下的怎么说呢,我不知道这家游戏公司有没有做过调查,还是说有批人韭菜都算不上。
很多人流派还没玩明白,甚至不少人旧角色都没养成
tap人均算配置好的了,可是你们打开地区人的资料看看
现在又搞个抽什么符和命格,这玩意不氪根本玩不动,重氪还好直接体验不在乎,剩下的氪不氪其实感觉都不舒服
不氪没体验,氪少了也玩不动,多氪点吧,这策划完全想一出是一出,过几天可能又给你整别的东西,你永远跟不上节奏。
总觉得策划在耍猴。
我应该可以代表一部分玩家,属于节假日买俩礼包,月卡常开,偶尔买战令这种。外加肝的时间也不短了
现在给我的感觉,我是养不动了
因为玩的时间长,我这种层次的玩家游戏体验还勉强凑合
这游戏我觉得有一半中低端玩家,根本没什么游戏体验。家族也好深渊也好,33 悬赏, 根本没存在感
这根本不是开新区能解决的问题,这是游戏方向所形成的
一年以前,游戏环境还凑合,大佬虽然站的高,最起码普通玩家能有个追赶目标。
现在是大部分玩家根本跟不上节奏
很多人一年可能俩角色都没养明白,一个手游有几个一年?就当前游戏环境,他们只有退游一条路
我不反对氪金,也赞成氪金优越的体验
但肝和氪的成果比例如果不成正比
其实说实话一周年以前,这游戏氪金量和肝度对比以前玩过的游戏并不算大,现在不好说
也可以说又要氪又要肝,长时间的养成过程,必须氪金的养成条件,外加上特殊的33竞技机制,氪金你还不一定体验就好
这个游戏定位是养成 休闲 跑酷 竞技
感觉一周年以后策划就江郎才尽了,符合游戏核心跑酷 竞技 的更新一次没有。更没有出过一次有亮点的新模式
氪金点一直放在简单的提升伤害上,感觉本身就不符合游戏定位。
再说你也不是打怪升级氪一身神装战力惊人,秒天秒地那种激情游戏,你氪再多,也并不能体验那种一支穿云箭千军万马来相见的激情体验。
一点感触
一年来策划一直在患得患失,又想公平竞技又想搞平衡,又想保持养成体系不崩,还想圈快钱。
东一下西一下,想让玩家都氪金,而又没有相对应的产品能力,新人,老人,氪佬,肝帝,没有一方满意,玩家大批流失
一周年时候出现的很多问题都选择无视,或者说放弃改变,只选择了最简单的方式 拉长养成周期
而这种单纯简单粗暴的拉长,就像给病人,不是治病而是单纯打镇痛剂一样,治标不治本,每次都有后遗症
你们可以思考下这样最后的结果是什么。
官方宣传,你们所期待希望的任何改变,其实和这种更新就是悖论关系
现在只能通过提升数值这个最简单低级的方式,创造氪金点,也是实属无奈
每次更新→玩家流失,减少氪金人员→通过氪金量弥补人员量→退游→提高氪金度,如此循环
也好,现在想明白了这点
既然江郎才尽,与其坐等玩家流失,还不如只做好短期收益最大的。
这么一个bug不断的手游运营至今已经很不易了,很大程度还要归功于游戏创意
至于以后如何
两周年以后tap大概少了一多半人,这游戏创意很好,还是希望以后有更好的发展吧
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