【开发者日志】关于“黄巾之乱”,我有一言,请诸位静听~

各位主公:
大家好!由于这次“黄巾之乱”开发花费了较长时间,在此向各位主公致以深切的歉意。
造成开发时间过长,主要的原因是该版本的服务器逻辑十分复杂。我们原计划将港澳台、韩国、日本和大陆玩家集中起来同台竞技。
按照一般跨服游戏的做法,玩家在选择好跨服战队伍后,该队伍的数据就被复制到活动服务器上,不会和原服角色有关联。这种做法简单而清爽。
但“黄巾之乱”的奖励是自建武将基础属性提升。同为玩家的设计者,自然希望每日得到的奖励可以立即在活动中生效。于是,就涉及到本地自建武将和活动自建武将的数据通信。看似简单的功能在涉及到跨服时,难度就陡然提升了。
简单的说,玩家在修改自建武将属性后,需要随时将其同步到活动服务器中。同步这个行为在用户量基础足够大的情况下,会给服务器造成较大的负载,使游戏中的玩家卡顿。为了解决负载问题,我们需要设计新的同步方式。
这里面还涉及到很多细节问题,比如提升了自建武将属性,但因为有自由点的存在,导致属性溢出该怎么处理;战斗录像时,对交互方式的处理,比如选择单挑等就不会纳入记录等等。
今天我们内部进行了检讨,并坚定了一个原则:与其拿出半成品,不如做好了再开放出来。
我们有信心把这个版本做的很有趣,但如此大的功能,我们需要更多的时间。这一点相信能得到各位主公的理解。
同样,本周暂无更新。不出意外的话,这个版本预计于下周进行初步测试。
谢谢大家一如既往的支持!
——《群雄时代》运营团队