打12人野团的个人建议

修改于2021/01/291069 浏览综合
【前言】
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想好好打12人本,最好还是找个能组织团本的公会或者开荒群,有人组织,通关率和通关的顺利程度总比混野队高一点。
你可能侥幸混野队打过了,但不难保证你下一次不会连续翻车。
当然我觉得最好的办法还是自力更生,自食其力,自己开团组织,现在不缺打团的人,只是缺愿意开团的指挥,但凡有个指挥愿意站出来开团,不会缺愿意加入的人。
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首先是我对【野团】的理解,有2个层面:
1、人员都是随机匹配的,其中不乏连机制都没搞懂的混子,导致没有配合,炸团。
2、人员随机进的,导致职业强度、属性配置参差不齐,没有强力大C。
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目前苹果区最快的速通团,时间是1分半左右,应该是三个队伍在不拆腿的情况下直接撸boss的战绩,我们一般人打团,就不要抱着这样的念头去打了,安安稳稳地打,一般在7-8分钟的样子也能通关。下面主要是我个人对组织打12人本的经验:
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【常用术语】
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挺进——挺进樱花岛副本的简称
樱花岛——挺进樱花岛副本的简称
决战——决战安朵斯副本的简称
安朵斯——决战安朵斯副本的简称
腿——决战安朵斯副本中银月和胧月的简称
狗、狗子、狼——银月的简称
乌鸦、鸟——胧月的简称
拆腿——决战安朵斯副本中,击杀银月胧月的操作
上山——决战安朵斯副本中,进攻安朵斯的操作
天刀——安朵斯的某个需要重视的攻击
日月印——安朵斯的某个需要重视的攻击
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【思路注意点】
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1、首先,决战安朵斯阶段,三个boss都可以多个队伍同时发起进攻!而不是和樱花岛阶段那样一个boss只能被一个队伍打!(遇到了太多野队只盯着一个boss打的情况。)
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2、为了求稳,建议先拆腿,再上山,不要头铁直接上山。(错误示范:1队打狗,2队打鸟,3队在两个腿都是100%能量的情况下直接上山,这样3队一般都会死的很惨,最后导致炸团。在狗子还不是0%的情况下,3队最优策略是一起击杀狗子后再上山,而乌鸦只是增加安朵斯的防御,威胁并不像狗子的增益那么大,可以放第二考虑。)
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3、队伍配置方面:首先,最优的情况,我们将队伍应该分配为一个火系队,一个水系队,一个木系队,每个队伍配备一个牧师。但是,哪怕你提前组织,也不一定能完美地做到换这个配置,但是这并不代表没配置就没法打。
很多人会倾向于火系队伍去打安朵斯、水系队伍打银月,木系队伍打胧月,我第一天混野团就差点被这安排气死(那次水系队伍打不过银月,木系队伍杀了两次胧月就在那里等着胧月回复能量,火系队伍全程看戏,要等着两边队伍杀完了才肯上山,气得我想骂人),属性克制只是克制而已!不是boss会无敌!灵目难道秘境就不能打木图吗!只是拿不到三星、累一点而已!指不定大佬逆属性打的都比你一个克制属性打的都多!所以,属性克制关系当然要考虑,但是别钻这个牛角尖!在无法协调好属性克制的问题时,按战力分组战斗就行。
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4、回复问题:不要觉得没牧师就没法打。有牧师自然会好打很多,但是没牧师不代表打不了!
首先,紧急治疗,这技能都有吧?没奶又不想暴毙的就老老实实带上。
另外,每个职业都有自己的回复手段,比如我们之前研究的1疯藤+3灵目的配置,生存就照样很强。
水牧、33牧以外的牧师BD,带个圣灵法阵也能算个奶妈了。
无敌技能,用来躲一些伤害极高的攻击,也很有用。
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【思路总结】
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1、在考虑属性克制的前提下,更加需要考虑战力问题,一个20e的水系输出肯定比一个8e的火系输出更适合放在进攻安朵斯的队伍里。不能钻属性克制的牛角尖。
2、优先击杀2次狗子,否则安朵斯的伤害威胁很大,这里也是建议两个队伍同时去击杀,效率会更快,一个队伍击杀后可以去帮忙击杀乌鸦,另一个则是去打安朵斯,此时的安朵斯攻击增益0%,防御增益50%,肯定比两个增益100%好打很多。
3、生存手段需要保证,只要能活下去,磨也能磨死boss不是。
4、复活次数有限,复活币不要乱用,复活币原则一:尽量到安朵斯阶段再使用;原则二:留给队里大佬用。
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【挺进樱花岛副本注意点】
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1、三个队伍,两个去打,一个等待救援。
2、没了。
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这本没难度,顶多救援不及时,多打几个剑姬,但基本不会翻车,除非真的全是混子。
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【决战安朵斯副本注意点】
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1、日月印阶段:要在组队阶段就沟通好日月印怎么吃,我个人建议最简单的办法就是每小队第一、第二位吃日印,第三第四位吃月印,如图所示(图随便群里找的):
TapTap
每个人负责吃3个,注意不要吃重复的,也不要多吃,否则直接暴毙。
野队的时候,为了防止沟通后还是出现状况,可以带上无敌技能,如牧师审判、忍者阴影、宠物阿兔等,在日月印爆炸的时候靠无敌去抵抗。
如果不知道日月印是啥,麻烦去好好看看攻略https://www.taptap.com/topic/16519145,搞清楚了在去打本。
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2、天刀阶段:四个人全部往外围跑,速度不要太快!不用疾跑!天刀掉落的速度远比你们想象的慢,预警圈并不会造成伤害,跑太快反而会让天刀铺的更满,更加没有站脚的地方,再详细点的话,可以在开之前提前沟通下是按顺时针跑还是逆时针跑。
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3、复活问题:拆腿阶段,尽量不要使用复活币,除非你有信心你的复活能给队伍带来很大的作用。
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4、信标问题:散队的一个优势可能就是不会有信标问题,如果一个纯火队,遇到一个克制信标,只能干瞪眼,野队一般啥属性都混杂,信标很快就会被消灭,就算消灭不了,也只是暂时的输出克制,对整体战况不会造成致命影响,基本可以忽略。
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【实操】
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用我个人今晚组织的队伍(见下图)举个例子,人主要是公会的人和开荒群的人,基本就是先到先得的原则,没有刻意挑人,伤害高的20e+,伤害低的2、3e,12人满了以后根据职业做了下配置。
火系队伍是打安朵斯的主力队,所以是1牧师+3火系的配置。
水系队伍因为灵目太多,配一个疯藤帮忙上毒,自己就能解决回复问题。
木系队后来有个牧师过来,所以配有牧师,如果没有牧师的话打算让他们自带紧急治疗。
这个配置估计今晚的通关时间在8分钟左右。下图是我提前发给他们确认的内容:
TapTap
打算火系、水系队伍开局直接打狼,木系队伍打鸟。
火系队伍打完狼以后直接去打安朵斯,这个时候水系木系也基本能对负责的boss造成一次击杀,所以此时打安朵斯的增益为0%和50%,比开局直接打安朵斯更好打。
而水系队伍打了一次狼以后有两个选择:1、去打鸟;2、去打安朵斯,因为考虑到安朵斯的属性克制,水系队伍决定留在外面控制血量。
而木系队伍打了一次鸟以后,也可以选择直接去打安朵斯,但我考虑到木系打鸟会比水系打的快,再加上如果火系打安朵斯打的快,鸟的能量会回复的比较猛,所以安排木系队伍打2次鸟后再移交给水队来控制,再去击杀安朵斯。
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有人如果开团,也可以考虑下这个打法,如果队伍够强,可以用更激进的打法,这个打法胜在稳。
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