【非氵】干员预测#12(嵯峨)

修改于2021/01/29855 浏览闲聊杂谈
这里来预测新干员的部分数据和可能用途,以确保抽前心态。上图:
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前言:无论抽取什么干员,一定要考虑所抽取干员和自己所有的干员定位,如果所抽取干员的可被替代性强,那么会降低抽取需求度,如果box中已经有相同类型的干员,那么请将玉着重放在自己缺少的干员类型中。当然氪佬和真爱党随便抽。
正文如下.............................................................
①特性:可以阻挡两个敌人。 作为先锋,拥有这个特性就代表着和推王一样的部署费用,最高14费。 其他白值应该差不多,当然,推王有天赋的小幅度加面板,这点上此干员是达不到推王白值的,应该是攻击性先锋,防御力方面会比较低下,可能信赖会补足。
②第一天赋:此干员对敌人造成致命伤时会为敌人保留1点生命值,并使此敌人进入“重伤”状态,(“重伤”状态下敌人移动速度降低,且无法被阻挡,一段时间后自动死亡,杀死重伤敌人的击杀者会获得一定技力。)此干员不会攻击“重伤敌人”。 简单来说:这个干员正常状态下是无法亲自杀死敌人的,但是应该也不用担心漏怪,因为敌人重伤的时候移动速度降低了,按yj的安排,重伤持续时间结束了敌人也会死亡,按一般情况来说,哪怕此干员挡蓝点前面,敌人被重伤时离蓝点判定还是有1.5格的距离,在移动速度降低下敌人基本会在途中死亡。 然后就是击杀重伤敌人的击杀者可以获得技力,这里不知道被重伤自动杀死的敌人算谁的人头,应该算是嵯峨的,那么此干员就算是有一个回复技力的天赋了,由于这个天赋有“无法攻击某种敌人”的debuff,而且这种天赋一般都是初始携带的,那就是说,精一和精二会提升两次效果,没错,除了移动速度降低提升外,还可能提升获得技力的量,所以一个人头2点技力那也不是不可能,不然的话,这个天赋除了减速外,是丝毫比不上推王的击杀回技力的,甚至某种程度上可以去和特米米打牌了。 毕竟ffo的天赋已经出现2点技力回复了, 然后就是抢人头了,这个自己安排效果,抢人头回技力这个比较麻烦,毕竟
嵯峨攻击范围就那么点儿,干员放多了要控制人头就难了,开局可以靠打残然后让太阳花攻击回技力加快回费,因为重伤敌人本来就无法阻挡所以也不用在意太阳花干员投降的问题.。
②技能1:苦瓜回费,技能效果和推王一技能一样,不多说了。
③技能2:技能“开启后”,立即获得一定费用,对十字范围内的“数名地面敌人”造成一定物理伤害,并杀死其中的重伤敌人(可充能)。
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这个技能不简单,这里放图了。首先肯定是技能可以手动释放了,技能更加准确了。但是,展示图中敌人受到了两次伤害,其中右边的直接重伤了,但是左边的没有,而他们都受到了第二次伤害,这里给出的答案是第二段伤害固定为1,且可以杀死重伤敌人,这里延迟第二段伤害是为了让别人抢人头,但是再一看,不简单,右边的敌人影子在距离此干员两格时就被判定了,那么这个描述的十字就可能没那么小了,而且如果没错这个技能的技力需求最低是10点左右,而此干员天赋是有击杀回技力的,而且有可能是一个人头2点,那么这个技能其实很快。至少很好用,只有你技能充满了之前就放一样可以平滑回费。实用性高。
④技能3:技能开启持续时间内,逐渐回费,且此干员攻击间隔增大,攻击力和攻击距离提升,同时攻击所有敌人,目标生命低于50%时额外攻击一次。
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6星先锋三技能一开就是近卫了,最高攻击力1500,其他的嘛,持续应该有20秒,技力需求40点,或者持续15秒,技力需求30点,费用回复应该达到一秒0.5点,群攻的,半血可补刀双击,然后不攻击重伤敌人,简单来说就是:他技能一开,狠狠的打敌人,敌人半血了?那就每次再补一刀,敌人要死了?那就收手,然后敌人走着走着就升天了。攻击距离至少前方2格,算半个群攻近卫,在注重输出上还有回费效果,非常好用的技能。
后言:非常好用的6星干员,能回费,能输出,还可以让队友抢人头,没有推王的话建议抽一个,有推王话也可以入手一个,毕竟大家都是冲着限定去的,但是歪了嵯峨绝对不亏目前甚至还没有放第二天赋,希望不要乱出,
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