【GT频道】既然官方活动我凑不上热闹,那么只好……

修改于2021/01/2966 浏览综合
不同于上次,这次我看到逃跑的活动后……
我主动退出了[嗒啦啦2_哈哈]
实在是……实在是凑不上热闹[捂脸],咱画技太差了,就不出来丢人现眼了
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这一次是想要发三个角色提议,但在这之前,我想要说一些无关的事。
这几天老师们吃到了去年寒假的甜头,这次放假也打算给我们一些人上网课orz
虽然说并不是很长,但是时间却是晚上七点到九点,刚好完美的占用了我用电脑的时间。
于是只好九点之后玩会儿手机,只能等寥寥无几的正式休息日来开电脑。
另外还有一件很令我震惊的事情,有一天我在看五歌MC视频的时候,有的弹幕ky到了炎黄的一些事情,
于是怀着不安的心情,我去搜了一下。
这里也不多说了,但是炎黄作为方块学园成员之一出现这种事情,总感觉有些心堵。
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废话到此而止,here we go!
阿岩 石之臂 ▽逃生▽
“稳着点,像我一样。”
主动技:固若磐石
消耗160/150/140/120$,在3.5秒内小幅度降低移速,并免疫击退(会被钩子勾走,会被阻挡箱顶起,但是被打到不会被击退,也不会受到引力场的吸引),同时减伤40%。冷却40s
被动技:石化之息
被阿岩打到的敌方单位有3/5/10/13%的概率石化*0.8秒
*石化:免疫一切伤害,同时不能移动。可以被生命护盾解除
被动技:顽石之力
每隔30s对自己加强(不可叠加),下一次倒地复活时会获得2/2.5/3/4s护盾,减伤25%
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黎冥 暗夜法师 △追捕△
“深夜已至,放弃挣扎吧!”
主动技:暗夜领域
消耗130金币,在大范围内形成暗夜领域(范围略小于侦查眼),持续6秒,逃生者光线无法穿透(当然了,侦查眼也没办法看清里面的情况。追捕者可以看得一清二楚)。逃生者在其中待的时间超过2.5s后会持续沉睡*,直到暗夜消散。冷却60/50/40/30s
*沉睡:降低移速,攻速降低50%
被动技:血夜祭典
每20秒准备一次祭典,若满血,击倒逃生者会给自己5/8/13/18点临时生命(跟生命护盾提高的血量机制一样,一打就没),最高可叠加100点;若没有满血,则为自己恢复60点血量
被动技:沉睡低语
每对逃生者实际造成300点伤害*,会加强下一发子弹,被强化子弹击中的敌方单位会沉睡2.7s。
*实际伤害:即扣除的逃生者血量,溢出的伤害不算做实际伤害
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怜风 风之使者 ▽逃生▽
“抓紧咯,不要被吹飞了!”
主动技:狂风肆虐
消耗150/140/120/100金币,设置一风场,持续5s,碰到的所有人都会被吹向指定方向,冷却40s
不太好理解?我画个草图吧
TapTap
临时修改:好久没玩,对范围的感知弱了很多,释放范围应该和小狐狸技能范围差不多
被动技:御风而行
受到风的祝福,怜风的移速提高0.35/0.7/1/1.25%
被动技:复苏之风
每隔20/17/15/12秒为周围队友及自己恢复20血量(范围约为移形换位范围),若自身和周围队友血量已满,则每次减少狂风肆虐1秒CD
差不多就这些了,byebye~
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