2021/01/301140 浏览综合
我也是当年光环加速器事件走过来的老玩家了,说一下当时的感受,当时是刚出血狮没几个月,第一个sss开局还存在正义和血狮选哪个的争论(不像现在无脑血狮),正义比较稳定,前期暴力,但是中期会疲软很长一段时间,血狮很考验压血线的技巧,推到极限之后每过一关都得手动调装备控血。这样的英雄当然也相当的吃随机性,所以那时候刚入手血狮充满干劲推图的我真的一天得花上好几个小时在那里看他自动战斗,特别是打肉关,磨磨唧唧打满10回合,相当的浪费时间。
后面朋友给我推荐了光环可以加速而他ios加速不了(好像是),过一段时间之后我的推图进度就远远的拉开了他。再后来大头封了加速器之后,再回到3倍速的乌龟爬就很难让我再像之前那样花时间肝了,佛系玩了一段时间懒得推图之后也就慢慢弃坑了。
这次看到新画风回归,没想到刚好又碰上了这样的事情,这几年之间也玩了不少游戏,心态发生了转变,也来发表一些自己的观点。
首先,游戏肯定是好游戏,放置玩法简单护肝,每天半小时就能做完所有事情,福利也很到位,动不动发个几千的钻石,做了好几年还想着升级画风,可以看得出大头是真的想把游戏做好一直做下去。
大头禁加速器这点的原因,我也能够理解,一个是让玩家更多的体验游戏,延长游戏寿命和增加游戏时间,另一个是防止不用加速器的玩家被加速器玩家拉开差距,不患寡而患不均。
但在玩家这边,加速器还是一直很有市场,为什么?最重要的原因还是游戏内置的加速太慢了,对于一个过图全靠随机的游戏,卡关又想极限推图,就只能不停的sl,这个时候推图是个重复劳动,没有人愿意看血狮在那一刀一刀的慢慢砍10轮最后失败。所以大头这次果断的提升了游戏内置加速,虽然还远比不上加速器的速度,但我觉得已经能够接受了,可惜迟来了两年,不然当时我也就不会弃坑了。
至于大头提升加速的另一个原因,我猜可能是对游戏的内容有自信,自信就算提升加速带来的缩短游戏寿命,也能被他用更多更好的游戏内容来吸引玩家继续玩下去,这也是我对古代战争接下来的祝愿和期望。
以上
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