《命运冠位指定》:不可多得的精品卡牌手游

修改于2021/01/30627 浏览综合
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其实对于各位萌新来说,一定要知道的是,FGO的战斗系统非常明显的脱胎于日系的卡牌游戏。在战斗前,玩家可以更换本场战斗上阵的从者,每一场战斗除了玩家自己的从者之外还可以选择一位好友从者进行支援。而每一位从者在战斗中都拥有三种颜色效果各不相同的战斗动作卡牌,每一回合玩家都会获得5张牌,从中任选三张进行出招。不同的战斗卡牌组合会获得不同的战斗加成效果。除此之外,每一个从者和玩家所扮演的主人都拥有着一个或多个的支援技能。职阶间的相互克制、战斗宝具的使用,都让游戏的战斗机制变得非常丰富。
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剧情是二次元游戏必不可少的部分,与最近的诸多二次元风格手游一样,《命运冠位指定》的剧情内容也是非常丰富的,甚至可以说有过之而无不及,玩家还能够从时不时出现的对话选项中进行选择。
但在剧情方面,也存在着过犹不及的情况。频繁而大段的剧情对话,让人很容易产生审美疲劳,虽然这些对话是可以跳过的,但是玩家们又会错过剧情中的选择。这也带来了另一个矛盾:既然所有的剧情对话内容都可以跳过,换个角度来说,玩家在每一个对话可选项的选择都不会影响游戏的剧情进程。那么大段对白后对话选项的存在,可能并没有什么意义,不是吗?
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