关于云玩与云游戏的一些观点

2021/01/302822 浏览反馈建议
目前TapTap的2.7.0-beta300012也算出来不久了。
关于云玩也是体验了挺多次。
来发表一下对云玩的建议,以及探讨一下未来云游戏的前景吧。
1.云玩作为业内少有的先行者,其所带来的影响绝不会仅限于TapTap,仅限于移动端。希望TapTap能把握历史机遇,作为一个游戏平台,向划时代的进步看齐。
2.云玩本身的体验还不错,能够流畅运行《战双帕弥什》、《原神》等作品,并且设备运行资源占据确实挺少,至少吾能够做到双开《原神》云游端+《一梦江湖》应用端而不像往常一样发热严重(毕竟本个体的手机SoC只是[Snapdragon]730G,不应指望有太优良的表现。(因为本个体实际游玩数量并不是很多,所以只能枚举这些。)但似乎云玩尚未拥有固定给玩家的储存空间?很多时候开启游戏的时候一方面需要加载需要花费远超应用端的时间,另一方面似乎也没有账号记忆能力。并且画质、帧率本身还是有些堪忧。(画质的话,开启超清的程度估计也就应用端下的标清,颗粒感很重。帧率的话倒没有跳得太严重,只是整体稳定在低帧数看得实在不舒服。)不过考虑到本个体的支持WLAN仅为WIFI4,也不能尽说是云游本身的问题。
希望未来Tap可以进一步优化云游服务器的运行,以及未来WiFi联盟新协议WIFI6的普及。
仅此,致上。
至于云游戏本身呢,本个体倒是认为目前的噱头略大于实用价值。目前大部分设备的储存成本都不算高。虽然服务器要比用户设备要更节约成本,但目前也没有达到说能够、需要去集约的程度。不过可以肯定的是,集约化必然是大势所趋。毕竟没有任何一辆小轿车,能够比公共汽车更节能。
从技术力来说,目前云游戏最大的阻碍,实际上是网络协议传输。目前虽然已经开发到了WIFI6,但毕竟还在实验初期。尚未能直接用于商业。且玩家本身能否承担这一“吃螃蟹”的成本,尚且是个问题。所以就目前而言,“云游戏解放玩家的钱包”尚且还是一句空话。
再从行情来说。目前云游戏的宣传倒是做得不错,可以说几乎大多数人都对此有所了解。并且实际上云游戏早已存在于一些应用端中了。就如小游戏本身就算一种云游戏。诸如d大厂Google、Apple、腾讯、阿里、Valve都对此颇有兴趣。
总之,云游戏的前景是光明的,但在这之前,必然要面临一波挑战,一波投机倒把、哗众取宠的挑战。
“任何技术都终会被Capital玷污,任何Capital都会染指技术。”
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