终测个人的小理解
2021/01/301387 浏览综合

优点:故事很好,配音很好,音乐很好,国风很好,同行衬托得好。
再说点其他的感受:
1.没有骑职的战棋没有灵魂!
2.碎片获取问题。只需要列出,梦战9碎片/天,单人物3-4碎片/天。可以帮着圆一波:尚处测试阶段,人物自传关卡(碎片获取)未及完成
3.转场时间过长
4.期待战场三倍速
5.战阵对应着梦战的超绝,当达成条件所有上阵角色可以获得对应加成。需英雄35级开启,现在才25级,不知道是不是能叠加,体验过后再作评价。
6.再聊聊战场克制,模式为元素克制:炎 雷 冰三系互克,光克暗。
这是我真正想聊的东西,预计都是些变不了的东西,毕竟都终测了,查漏补缺的阶段了,这就开始吧 :)
从生活常识来看,除了冰克炎,其他我都不能认同,说白了,就是想模仿骑步枪这种职业克制方式,又想创新,所以强行互克。有人说了,这不就是照搬换个说法吗?并不是,对于职业克制,我们群里的人都是求策划照搬,真心的,因为这个莫名其妙的元素克制,导致骑职直接被砍掉了,没有骑职的战棋……无语凝噎……泪已成千行……
舍弃职业克制机制,不只是没了骑职这么简单,术士,祝由居然可以一格无损益反击,wtf,你已经远程高额法伤,aoe技能可以三格释放,居然近身无减益反击,这意味着对单体输出有着更高的要求,近身切不死不就直接没了,所以说这版本的夏侯仪真的强,切不死我满血反杀你,优秀啊。
元素克制多见于卡牌游戏,你想吸引各式各样的玩家也可以理解。但对卡牌游戏玩家来说,你福利远没有人家好,对战棋玩家来说,策略性打了折扣,倒更像是个养成游戏,还是个重肝养成…
既然说到养成了,那就来吧(品种繁多,尽量简单客观介绍下):
1.技能树,一主线两支线,两系可以免费开,还有一系则需要大量的石头(粗算11颗,未知开中间的混合技能需不需要石头) 。(梦战:一个人物三系全开需三个石头)
①灵蕴石获取:江湖商坊1颗/月,价值7500声望;天地阁1颗/月,价值6000声望;幻境商坊(竞技场)3颗/月,价值300刀币/颗。
②声望每天获取上限为1000。
③幻境刀币获取重头在升级奖励和每周奖励,周奖励跟幻境排名挂钩。
只提供数据,养成周期,或者说肝度自己体会。
2.兵刃系统,除了兵刃本身还包括魂玉,兵刃谱。魂玉类似于附魔吧,只不过还能升级,也是分三个品质,说到附魔老玩家应该都懂了,这是个大坑(非贬义,指很难尽善尽美),pvp玩家必须精益求精,没办法的。兵刃进阶通过列星任务-占星升级获取(没错,又是升级←_←)列星还不错,刚开的时候你可以挖到蚀之晶矿。
3.及身系统,也就是装备系统,装备人物自带,花费材料升级即可,材料可以在商店买,这是最便宜,最良心的材料啦。装备虽然白给,但是装备上可以镶嵌宝石,宝石也有三个品阶,高等级宝石需要图纸+材料合成。升级?不不不,宝石暂时还不用升级,还是想得不够周到啊,可以提个建议加上去(ಡωಡ)
其实刚开始写的时候只是觉得有点肝,结果越整理越觉得肝得可怕,如果说梦战是主战棋副养成游戏,那这就是主养成副策略性游戏,各种各样的材料升级,不出活动,梦战也就兵营肝吧,这几天拉等级都是晚上八点到凌晨,能不能体谅下,不放假谁有这时间肝,难受住!
然后大家和谐讨论,不要吵架,毕竟这只是半成品,现在心理预期没那么高了,希望成品出来时可以惊艳到我吧,毕竟这么好的题材,音乐,国风……