用了一下晋升大鲨鱼

2021/1/31103 浏览综合
针灸zzAi,我单选拆拆建筑,拆完然后ai选择去打兵,被宙斯走位绣的跟狗似的,宙斯从它下面各种乱晃,大鲨鱼就是不打,偶尔打两下也是炸地,最后实在看不下去手操打爆了那嚣张的宙斯。
建议,适当减移速,削造价,减人口,加制造时间,加射程(或航弹下落速度),狂加护甲血量。
原因;
1首先居然能被宙斯海的牙签导弹打沉是真没想到的,大力神的定位应该是红三里面的基洛夫一样,血和护甲高的bt的空军绝杀兵种,现在的大力神完全体现不出来那种基洛夫压家就可以直接gg的压迫感。
2造价不削是真的没法用,这玩意的定位说白了就是高档一次性消耗品,它从家里面出去就没打算回来的,而就目前血量速度数据来看,这小700造价直接就踢出使用清单了
3减人口,没人会愿意为这么一个高档消耗品付出9人口的额度
4加射程是为了弥补你们这抠脚的ai锁定能力,我算是明白那宙斯为啥能在下面瞎晃,就是因为你们ai锁定有延迟,而且航弹下落速度过慢。
个人感觉数据调整
1,人口下降到6或者5(大力神和轰炸机定位不一样,轰炸机是可重复使用,大力神是一次性前线压制消耗品)
2,造价减少到500(加长制造时间)
3,射程1.5加到2.5到3的区间内
4,血量加三分之一或者加护甲
5,制造时间+10秒
6,移速-2
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乱码
最重要的加上轰击模式,也就是强制攻击,
(????????) "???
晋升者普遍攻击前腰大于攻击间隔,导致很多时候ai很zz,明明在射程就是不打,秒怪三四秒人都没了还没开一枪,基本上所有单位都有这个问题(除了蜂鸟)
某才
大鲨鱼。。我还以为你说反抗军那个潜艇的改装
已经到底了
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