测试反馈
2021/01/31104 浏览反馈
我不确定昨天发的动态你们看到没有,所以加上今天新发现的问题重新再反馈一下。
1.游戏难度不高,但是有一个问题。我在进行攻击的时候必须要等动作后摇结束才能进行闪避和释放技能,这会倒是操作的连贯性大幅下降,这一点需要进行改进。技能霸体就算了,但是闪避的优先级应该要高于普通攻击操作手感才好。
2.闪避动作进行时并不是无敌帧,我依然会被击中会被控制。那你这个闪避还不如不要。我都不说闪避要无敌,弄个霸体不过分吧?至少我在闪避的时候不会被蜘蛛网给粘住吧。
3.蜘蛛女仆会把我击倒,但是我没办法自己控制角色受身或者起身,就只能等角色自己起身。这只会让玩家血压飙升,建议修改成闪避带起身功能。
4.两秒的闪避冷却是哪个小天才的主意?闪避带体力条那种形式我不会说什么,但是闪避带冷却还是打扰了。你两个角色,有一个是要贴着怪物的脸输出的,虽然攻击带眩晕,但是怪多了也扛不住啊。
5.第四关boss关,蜘蛛女仆boss,会用一个闪现技能,但是这个技能会导致它闪到房间外面的桥上,在它闪现回到房间里之前无法造成伤害。
以上