首日体验总结和亿点点💡

修改于2021/01/31323 浏览综合
荒野乱斗现任,王牌战士前版主参上。
加上守望的的话,这三个游戏累计2000小时左右游玩时间。
可能我是测试里年龄最大的玩家吧。十多年IT非游戏从业者。
终于也知道为什么我们的CEO大大,会经常出现在我荒野乱斗版了。
总体感受是 我们的团队完成了一个不错的早期demo,有成为爆品的潜质。
相信主要是引擎和团队的打磨。总体说,目前版本流畅可玩。但拼凑痕迹依然明显,独特性有点缺乏。当然也许即使有独创部分,现在不放出来也可以理解。手动狗头
刚进去游戏,荒野乱斗的荣誉之路?我总有种去了同小区的同户型参观的感觉。 画风感受,国际化卡通风,老幼皆宜。可以看出我们的目标玩家。坦白讲,更稍微偏向低龄一点的卡通风。还有亚太地区?色彩明亮,有点喷射战士的影子。精致,但是感觉上还差了一点点,没有那种“皮卡“的感觉。
那也可能是我太老了,已经不是目标玩家了。害…默默流泪
战斗目前的感受。PS.第一场地图是“伊利奥斯”嘛?
体验的第一天总结一下
1.行动流畅,但是说不好的僵直感。
2.按键。相关bug蛮多,可能是新手一点的小弟做的,或者因为优先不高。
我其实是四指玩家,目前屏幕被分成左右两边,却不能隔区域,让我苦恼。比如,大招我想用左手操作,然而右边👉🏻的“蛆”(原神玩家懂得都懂)却阻止了我的探索。
3.射击反馈比较弱,或者说手感有点怪怪的
4.三对三的话,地图跑路时间会不会稍微有点长?
5.测试机器iqoo7顶配,还有rog2。没有原神那种成功让手机变成暖手宝的亚子。那么引擎和性能上应该是过关了。
6.从伤害看,射击重要性感觉多过技能?不确定这样会不会让硬核玩家更多?但是我们的画风又偏向低龄一点。这样会不会有些??
7.防科技可能会成为一个必须打预防针的开发项目,还是早点启动吧。从同类游戏来看,仿佛多数是公测后再补…
我相信,这款游戏在今年和明年我的游戏时长里会排在前列。 之前也有线下和王牌战士的策划运营朋友交流过。提过累计百条更改建议,实装率其实还蛮高的。虽然是非游戏从业者,但是游戏龄也30年了。没有做过游戏,是我的遗憾。希望有机会和开发者团队交流吧,或者我打杂做个小玩法或者系统策划都行(疯狂明示)。
此时此景,让我想起某战士第一次封测的画面。希望有机会见证下个射击类手游爆品。更希望,有创新内容和突破射击品类的小圈圈。 各位大大加油[嗒啦啦2_冲鸭]
2021年1月31日早 31日下午补充
玩法上,好像更贴近传统fps手游。这方面期待度很高。
看了我们的世界观,近似主题足够多了。来个高大上的主题?比如保卫地球什么的大背景,这过审是不是更容易。别小势力打打杀杀,你争我夺的了。感觉视野就很窄。以角色之间的羁绊来展开剧情部分。学学漫威等电影的大热点大主题,升华到人性之美,大爱这样的套路其实也并不困难。或者聚焦到一个环保啊或者什么主题也蛮好的。仅供参考[嗒啦啦2_滑稽]
英雄方面嘛…既然卡通风。可不可以来个魔法师大姐姐什么的。魔杖biu起来想一想就很香。
哦对了,我还设计过一个英雄。是得到某动物厂策划线下活动冠军的设计。等私信研发大大们。这里就不放送啦。诶嘿[嗒啦啦2_滑稽][嗒啦啦2_滑稽]
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