一个关于存档保存与继承方面的想法

2021/02/011575 浏览综合
前几天打FC,发现好多FC游戏里有一个存档保存机制,就是依靠一定的符号来继承存档。
举个栗子
假设你打到了比如说最后一个大boss,然而fc实在是太弱鸡了,没办法保存你这个记录,咋办( ゚д゚ )?
游戏厂商想出来个法子,就是在某个关卡设置特定的存档,当你输入对应的存档密码就会跳转到相应的关卡,不用在从头打了。
优点很明显:
不用联网,而且开发成本不是很高(也许)
但是缺点也很明显,存档密码有可能很长,导致容易忘记。这时候可能需要找张纸记录下来,但是有可能抄错。这还好,认真写,多对几次就行了,然而纸也有可能丢了(ノ=Д=)ノ┻━┻
这个方法可以解决屁股肉存档继承问题,但是缺点有些致命,可以参考下。
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