(不劳而获)的roll点算法不调整,请勿与陌生人组队!

2021/02/01588 浏览综合
这编写roll点算法的程序员是故意恶心人吗?还是推崇不劳而获的精神?这机制一天不改就永远不能跟陌生人或氏族组队打百年千年!
划重点:roll点和输出伤害是成反比
发现roll点机制有些诡异后,我和朋友们一起亲测了近二十多只百年千年,无论是抓还是杀,roll的时候99%的几率都是和输出成反比,也就是说几乎永远是输出最后一名得到最大点数。
起因是刚出千年时氏族里面16个人一起去抓蛋,出蛋后发现居然自己最高伤害居然roll了个最低点?再仔细一看发现16个人的点数完全是和左上角造成伤害面板成反向排列,随后拉朋友组成4人小队杀了抓了几次,确实和之前猜测的一样成反比,紧接着又试了试>4人的团队也是一样。印象中只有两次是真正随机的roll点,不知道是什么原因才触发,毕竟有太多可能会影响的因素。
因为之前只是和朋友们验证,没有想要截图,后续会补上相关证据图,如果有小伙伴看到这篇帖子的话也请留意一下roll点和伤害的关联,一起杜绝不劳而获的混子🙃
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