影之刃3游戏最大bug,不改这个游戏活不长久!!

修改于2021/02/046114 浏览综合
一个靠刷的游戏,你告诉我凭什么可以S&L。 表面上体力不够用,实际上满级以后肝度无上限。 别告诉我这是游戏默认许可的玩法,这个玩法是畸形的。比如刷五圣刻印,肝帝可以每12点体力刷两到三个+1刻印出来,一天多就能肝出一个+5的五圣,刷完一套只用一周多。而普通玩家如果你不用S&L,爆率只有平均每12体一到两个+0刻印,做一个+5刻印就需要一周左右,一套可能需要数周到一月。差距如此之大,这不是逼肝是什么? 更别说限时魔镜,比如图纸传说武器,左殇无锋的龙剑一定是最强毕业装,肝帝能一局出一个斩罪残刃,三四天做好毕业武器,不用S&L的话你三四天都不一定能遇到一个斩罪,你告诉我这不畸形吗? 还有宗师化,当你套装成型的时候,非你的成型套装部件的产出是无意义的,肝帝可以只刷固定套装的部位,比你早n天一身宗师,而你不用S&L,可能一局限时魔镜=绿晶核+3。 连腾讯的一人之下都知道高等产出只能在副本结束后结算,你游默许S&L,无形之间逼肝,不知道是什么鬼才策划。
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我一开始没有说清楚,其实我的意思不是把肝玩家和不肝的玩家对立起来比较,而是如果你作为一个玩家,在sl上限和不sl下限如此大的情况下,你会作何选择。乐意肝的人肝没问题,那不乐意的人呢?其实重度肝度的玩家他们获得超额收益没有一点问题我承认。那不乐意肝的玩家呢?因为这个上下限和暴率问题,不乐意肝sl是不是也得肝sl了。所以我说他其实增加了所有玩家的肝度。本质上和策划所说的减压背道而驰。而且要真是单机倒也无所谓,乐意肝肝就行。主要是这游戏也不会是纯单机。
问题的本质其实不在于能否sl。我的核心观点是就算保留sl玩法,目前的机制下肝帝们sl得也并不开心,sl上下限差距太大实质上是暴率下限太低的问题,肝帝也要每次重复无聊无意义的sl半天。如果把sl作为了一种主流玩法,为什么不把暴率增高,但是上限不变,重度肝的人可以继续肝,把把肝到收益上限也没这么痛苦,佛一点的玩家可以适当sl。不乐意sl的玩家也不会因为上下限差距过大被迫sl。
而且目前sl重复次数太多,上下限差距大,容易滋生挂机脚本,如果把这个收益范围缩短,调整基础暴率,脚本也没那么容易出现。因为手动不会那么累,不会使脚本有那么大的市场空间。
我真没有酸肝的玩家的意思,也没说肝不应该获得更多收益,只是在讨论这个机制和暴率是否合理。肝与不肝没有绝对界限的,玩家也会因为不同原因自行转换。在这个机制下实际上增加了所有人的肝度,愿意肝的时候你可能开心了,不愿意的时候呢?
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说真的我感觉策划为了平衡sl的上下限问题,已经采取了减少收益上限的措施而不是我所说的提高下限。。。我发帖的时候sl两个+1以上还只需要5、6局,现在5、6局出一个+1都够呛,运营方可能已经发现了sl带来上下限的问题,但是为了强行延长玩家成型速度降低了整体暴率。。。这就是所谓的内卷吧,所有人被拉着肝更多,却又都成型得更慢有什么意义呢,本质上还是为了让氪金的刻印保值。。。
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