官方能回句话么?buff图标的修改意见
修改于2021/02/02981 浏览建议反馈
上次跟官方反馈了,buff图标不太明显的需要修改的建议,可能这次反馈的玩家多,没想到这么快就有进展了,既然发帖征求意见,那就一次就做好,我提一下我个人意见。不喜勿喷,仅代表个人观点。
![[嗒啦啦2_托腮]](https://img.tapimg.com/market/images/13def4d3d7fd71471d57c8780f5b9aa6.gif)
首先我们要清楚,老版标志的优点与缺点?

先说一下老版标志设计思路:统一的黑色背景,搭配各种颜色最大框占比的buff标志
![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
黑色背景有利于融入周围背景,不会各种场景产生不和谐感觉,搭配明亮的效果标志还能够起到很好的对比衬托的作用,所以,我们在看老版标志时会更容易注意到标志本身,从而更快识别buff效果。
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
老版标志的缺点是什么?就是五颜六色的标志设计,没有很好的区分增益与减益效果,玩家并不能一眼判断出这个标志是对我有利还是有害,且会造成界面过于花哨不统一。
这就说该说到了现在buff标志的设计主流思路,也就是新版buff的设计思路:增益与减益效果用不同颜色来区分,或者说不同性质的buff效果用不同色系区分。这种统一颜色区分的设计能让玩家一眼能分辨增益与减益效果,而且统一配色在视觉上更舒服😊
![[嗒啦啦2_冷漠]](https://img.tapimg.com/market/images/9c291e4289780e05a678b98deef7b130.png)
那为啥新版看起来确比老版更差了呢?

(这是新版现在的图案)
从视觉上来看,新版的确实比老板的看起来更整齐舒服。但是,新版的图标却弱化了里面的buff效果图案:亮绿色亮紫色与白色的效果图案拉不开对比度,反而弱化了标志辨别度,从而造成了新版标志难以辨认。
![[嗒啦啦2_冲鸭]](https://img.tapimg.com/market/images/9e02c9944491c1c567fdb6a326c98a2f.gif)
让我们在看看新版修改后的方案

新版修改的方案加深了绿色与紫色,使其与白色buff图案对比度加强,确实比之前更好辨认了,但是识别起来还是不比老版更直观,这是为什么?
![[嗒啦啦2_感到鸭力]](https://img.tapimg.com/market/images/620b7763e40f4f94476d9d764112d425.png)
因为这个!当当当当!


没错,就是这些指示箭头!
这种指示箭头已经深入人心了,不止在游戏中,生活中也会遇到,向上↑是提升,向下↓是减少,这种箭头不会影响玩家观感,反而能让玩家更快识别攻击增加,速度减少,效果免疫,禁疗,护盾,中毒等在字面意义上增加减少的buff以及在意思上才能体会的buff效果。
这就得说到新版图标一个问题了,也许老版也有,因为入坑晚,老版没用多久,效果还不完全了解。
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)


这是新版图标大全,仔细观察发现,新版并不是没有箭头指示,而是没有没有规律的使用箭头,物攻百分比提升有箭头,物攻百分比下降确没有了,物防百分比下降有箭头,防御下降又没有了!完全没有规律可言!
还有,这种双层箭头有点太复杂了,反而没有只是粗箭头好辩识
而且,buff效果图案设计有问题!

攻速提升是双鞋?鞋子在一般设计中应该表示行动速度更多吧,如果攻速在你游代表速度,这是意思表达有问题,攻速快更多应该是联想攻击厉害而不是行动速度吧(=^▽^=),这个建议要么攻速改速度,要么改图标。



还有这三个图标,狂暴,燃烧,嘲讽,会不会相似度太高了?我虽然能理解你当时这么设计思路,但是还是架不住相似度太高,会让玩家分辨有些阻碍(不是不能分辨,是不能立马分辨)
这种设计上会让人难以理解或难分辨的的buff标志太多了,希望好好整理一下,buff设计上既要有相同处,比如:物攻提升,全攻提升,防御提升,全防提升之类的有着共同性的效果,又得区分好每个buff之间的辨识度!
这里以阴阳师buff为例子


统一黑色底色,配白色标志,以蓝色与红色泛光效果区分增益与减益效果,看了我上面那么多分析,现在应该知道,这样设计就像黑夜中的一盏灯,十分利于分辨。
这里还能发现,阴阳师没有都用箭头区分效果提升与减少,它用了裂痕这种破坏性的元素,其实跟箭头是差不多的,总比只有颜色区分要更深刻。
![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
说了这么多,我有以下具体建议:
1.如果还是想以绿色与紫色为底,那可以黑到绿,黑到紫的渐变色进一步加深,白色buff图案下的黑色阴影加深然后再增加点发光效果。
2.第二中方案就是像阴阳师那种,黑色底,白色buff图案,绿色与紫色泛光。
3.增加buff持续回合数表示,比如右下角加个2.3数字之类的标识,代表持续回合。
如果还想更进一步优化的话,持续时间的计算可以做成动画效果。比如持续时间由2到1,不仅是数字变化,图标可以闪烁一下或一个亮光从右往左闪过,然后数字再发生2到1的变化,这样会更生动且醒目。
4.buff效果整体可以缩小一点,现在有点太大,挡住人物太多
5.优化buff图案设计
6.统一箭头标识并且改箭头样式,现在的太细太复杂,且不容易辩识。
这种箭头设计其实也可以加上点动画效果,比如当获得一个新的增益效果时,图标会从头上由小变大的突然出现,然后紧接着一个指示箭头由大变小出现在图标上。
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然后还有个ui上的问题



这个指示箭头明显没对上吧,要么去掉,要么改好,我反馈得有两周了,这么简单的东西还不改?
最后希望古代战争越来越好吧,想一直玩下去的![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)