萌新评测连载五

2021/2/2421 浏览综合
这次纯属吐槽一下。[嗒啦啦2_起了杀心]
虽然官方想把游戏做得丰富多彩,但是客观结果是让游戏变得极其臃肿。
手游是用高额奖励吸引玩家,还是以繁多的人物吸引玩家呢?
奇遇任务跳出来,真的吓我一跳,心里一种腻味和压迫感就出现了。其实主线支线任务已经很丰富了。偏单机的手游还是手游。不需要这么多的日常支线任务。主线+养成已经很多事情了。其他的玩法应该以更新副本的方式出现。每月一个短小的活动副本+高额的奖励才能让玩家感到有兴趣。而不是繁多的支线任务,不但要花体力,奖励还是最低级的物品。
战棋和抽卡,最终还是抽卡胜利。
sssr(绝)才是最终选择。一星战神只有初始三个,且培养时间很长。战棋游戏是最容易把所有角色做得都有特点的,因为是手动还有无限的站位想象空间。sr坦克孱弱的身板,还不如冰璃。深度只是说法而已。
如果我以战棋玩家的思路玩这个游戏,我会在开头细心选择上场的角色。如果以抽卡玩家的想法,直接上最强的。
庞大的养成需要简化。
每个角色都需要rank的方式真的过时了。板甲,皮甲,布甲能不能各一个板块。升级好了公用呢?
复杂的游戏小众化,简单的游戏大众化。这个臃肿的游戏需要简化。
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