原神

2021/02/0282 浏览反馈
用PC端玩的原神,趁着放假连续肝了一星期多,总时长大概100小时吧。真正上手了之后确实和当云玩家时感受不太一样,就想着写篇个人向评价总结一下,关于在我眼里,抛开对米哈游的意见和对红黑宣传的厌恶,"还原神作"的骂名之下,原神本体到底是什么样的游戏。 游玩体验:⭐⭐⭐ 优点: 1.游戏内容丰富。地图很大,旅行者腿都跑断了,光把三块地区的探索度升到六十就花了很多天。地图中内置的解密环节也为我探索世界提供了动力,特别雪山和璃月区域的解密做得让人眼前一亮。 2.属性系统的设计在游戏中的表现效果不错,元素属性的联动与解谜环节中的使用都拉高了游戏体验。 3.战斗和移动的环节抛开借鉴的因素,做得还是非常合格的,没有遇到特别恼人的问题。 4.可以做菜。 缺点: 1.游戏内容很多,但同质化也非常严重。我个人是当做单机游戏来玩的,所以对此有很深的感受。 一个是被玩家笑称"捡垃圾"的野外宝箱,奖励不丰富,但数量却特别多。捡垃圾的过程对于玩家来说收益很低,除了解谜以外的宝箱解锁方式也同质化严重,吃力不讨好。 另一个是神瞳的收集。如果是为了游戏体验出发,数量真不用设置得这么多,除了拉长我的游戏时间变成爬山模拟器以外对我的游戏体验一点帮助也没有。 再一个是怪物的类型除了boss以为略显单调,虽然影响不算大,但确实是有些单调。史莱姆,丘丘人,盗宝团,先遣队,每天都在刷这几个东西有点乏味,当然这也和原神的游戏节奏有关系,同理,武器,圣遗物,资源,技能等东西在提高游戏体验丰富度上面也收效甚微。 2.游戏节奏很拖,整体体验非常受影响。不过这是我以单机游戏连贯的游戏体验出发的,本质上应该是养成游戏,不过当然也不是作为养成游戏就没有问题。 第一个是主线任务天天被等级卡进度,当然这个对于养成游戏来说很好理解,但对于那些因为"开放世界"名头而来的玩家就非常难受,断层感严重。 第二个是养成的收益问题,当然,手游一般都是——玩得够久,什么都有。但是我个人感受,刷材料,刷圣遗物词条什么的都非常难受,感觉是传承了老网游的缺点,膈应人。而地图探索的收益实在太低,让人对比起收体力的收益都令人发笑。 总结:披着单机游戏皮的手游,表面开放世界,体验手游养成。游戏内容乍一看非常多,重复性工作和同质性体验占了大头。 美术音乐设计:⭐⭐⭐⭐ 原神整个游戏做得最好的地方,大概也不需要我打字在这吹。 米哈游很懂lsp.jpg 不过扁平化的美术风格不太和我个人胃口,这里就没给满分。 音乐的话交给了大佬,说实话很不错。 任务剧情:⭐⭐⭐ 中规中矩,但说实话我基本提不起兴趣。主线有点白开水,"标准结局"的情况较多,做完了大部分感觉"就这"。角色刻画在打趣的方面做得不错,能够深入刻画的剧情却很少,这点也和故事风格脱不了干系。故事风格太平淡了,食之无味,弃之可惜。 倒是一些支线小任务里面塞进了一些让人富有既视感的小细节,挺有意思。 付费体验: 我白嫖的,体验满分。 开玩笑的 付费体验:⭐ 好武器塞池子里,好角色塞池子里,这游戏大半体验都塞池子里面了。 0.6%爆率,一月两个限定池,90发含武器保底,命座提升高得让人感觉玩两个游戏。这些人尽皆知的东西也就不用我赘言了。 简单地说,我享受的服务绝对不值这个价。 这合理吗? 这不合理。 白嫖老乞丐, 中氪搞心态。 体验打折扣, 没钱爽不够。 池子设置反人类, 策划专赚人性税。 千言万语化作一句,米哈游飞马。 当然大伟哥赚翻了,在商业上取得的成功能让所有人瞠目结舌。 实事求是地说,原神游戏内容吊打九成二次元手游。但是这一方面有大批手游玩法落后,也有“开放世界”机械降神的因素,下比有余,上比不足。 但这盛世是否如你所愿? 我是说不出口。 原神不是什么手游黑暗,它带来了新的道路,也映照着我们的畸形。 总而言之,原神和其他国产游戏的路还很长,希望原神能带给我更多惊喜,也希望国产游戏、手机游戏发展能越来越健康,越来越好。
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