战双和帕斯卡

修改于2021/02/02390 浏览综合
前两天一直在肝帕斯卡,今天打尼尔剧情那个法老boss的时候突然有了一种帕斯卡boss的感觉连招丝滑有规律。[嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀]
然后我发现战双的核心玩法(通过消球触发组合技能)和帕斯卡可以说基本一样(帕斯卡是轻重两种攻击和闪避组合,也有极限闪避/防守触发特殊效果)
最近两个版本战双的地图可以说比开始棒了很多,如果做成更开放一些的地图应该会更好,主线跟着箭头走两步就到了说实话有点无聊了,更多还是在看剧情。以及视角不能上下调真的难受,之前在游乐场地图想看风景的,结果只能前后左右[嗒啦啦_好气哦][嗒啦啦_好气哦]
之前很多人都想要玩高难本,战双本身也有高难的标签。那设计类似帕斯卡的那种高难boss而不是巴别塔那种词条恶心人。目前我能感觉到舒服的只有鲨毕、卡穆。这两个boss连招可以说非常丝滑,其他boss就感觉特别的憨(人马飞天是真的烦,帕斯卡也有个会飞的,总是天上砸下来,烦得要死[嗒啦啦2_我好菜][嗒啦啦2_我好菜]
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