桌游和黑桃悬赏该改版了

修改于2021/02/03243 浏览建议反馈
目前游戏模式单一化,就是数值比拼,变强全靠充值,抽卡几率作假(普通卡池说的几率递增是假的,反正28-29抽出卡,up就是个心里安慰,每个手办占比不一样)。
到后期游戏内容枯燥,每天上线收菜和充值,没有什么可玩性了。玩游戏每天都想上去有点事情做,这个倒好护肝,太护肝了,我肝都养好了。
1。桌游。
模式太单一,就属性辗压就完事了,也不给个扫荡。像远征,起码人家的副本有玩法有套路。
现在都流行roguelike玩法,我们可不可以有个随机桌游,下面说一下我的想法。
桌游名字(对抗暗影军团(黑化后的手办))
进入桌游首先选着首发阵营(现在游戏被划分6个阵营),单个阵营获得属性加强。
然后选着难度,普通,困难,地狱。(奖励递增)。
游戏分上中下三路,可选相邻的格子前进一格。
敌人分为普通(1-2随机黑化手办),精英(3-5),boss(9)。用相同数量的手办击败敌人获得buff的同时提升属性(此次副本有效)。
可以进行无限重置,但已经获得的资源无法重复获得。
1。黑桃悬赏。
我不知道贵公司是不是很闲,佛系做游戏。这个功能完全是乐色。
既然是怪盗,应该会来偷家住的手办,然后留信息装个X。
而家主就发出悬赏找回手办,手办们也可以自己组织队伍打败怪盗,也可以发布悬赏任务到工会或好友。也可以设置个悬赏栏,让玩家自己接取。
现在的时间限制真叫人抓狂,问别人借(取消要等5分钟),借别人的(20分钟后才能收回)。
3。跨服竞技。
奖励小气,时间又长。
有些手办太强,有些太弱。(建议增加禁赛选项,赛事开始前一天,每人可以选择禁止参赛的3个手办,票数最多的3个本次赛事禁止使用)
积分赛持续11天,第12天积分前32的进入小组赛(32进16,16进8),第13天(8进4,4进2),第14天决赛。
玩家可以给赛队加油(看不到手办信息),猜中每场获得胜利的队伍获得奖励。
大佬辛辛苦苦氪那么多要的是荣誉感,前3名可以弄个奖杯放后宅,多有排面。
建议我提了,听不听看你们的了。
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