玩火影的日常感受
2021/02/03135 浏览交友互助
今天是第一次记录,以后也准备延续下去(主要受启发于以为帖主的影响)。
玩火影也有七百多个小时了,目前131级,五百多万战力,一百零几个忍者。
连续玩了有一年了,之前公测的时候就玩过,不过那是体验极差,特别是决斗场,卡顿现象挺严重的,所以中途很长一段时间没玩,上一年在一个新区创建了一个新号,玩了起来。
前几个月,真的很热爱,当时对很多忍者都不了解,对每一个忍者都充满了好奇心,为了秽土阿斯玛,冲了第一个月卡,顺便领了一个阿斯玛,现在玩起来,秽土阿斯玛的强度也还不错,可玩性也非常好,一技能丝滑的转圈圈,大招画面也挺震撼,浮空够高,敌人保护值够低的话,也能接上二技能,不过在实战中基本打不出来。
我第一个高招好像是半蛇兜,不过目前我最喜欢的是葫芦娃,他是组织兄弟一片一片送出来 ,一二技能都很还原原著,有抓取,大面积,有二段,还有被动技能升天,葫芦娃忍战的时候飞天次数确实挺多的,也挺还原,还有绝对防御,增添了这个忍者的可玩性,总是带来一些惊喜。
我第一个高招S忍者是百豪纲手,这个忍者确实顶,强度很高,伤害很高,机制简单,但却有一定的可玩性,新颖的弹墙机制,虽说有点鸡肋但有的时候也能化险为夷。
后面出的忍者都没有太满意的,包括现在的白面具,平A手感很差前几A起手困难,后几A后摇太大,还有就是组合技,组合技期间居然可以替身,双技能用上,敌人替身下来我们就没技能了,真的不尽人意,不过大招效果挺好的。有时停,中场全屏,打伤害够快。
还有最近新出的新春鹿丸,看了预告之后,感觉又是一个粗制滥造的忍者,平A很拉夸,丝毫没特点,一技能就是疾风传改版,没有一点耳目一新的感觉,浪费了一次做忍者的机会。
先说这么多吧

