道具征集活动的脑洞,已更新(在评论区),进来坐坐
修改于2021/02/071003 浏览同人创作

勾选“只看楼主”效果更加哦
xdm集美们,以下都是俺的脑洞,能不能给提点意见。。。![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
部分画稿正在赶工中(虽然不是我画der)
看前须知:这是我花了很长时间和很多头发想出来的,其中可能会有十分不平衡的道具,大家有什么意见尽量说,我会考虑的,如果我的道具被采纳了你也有功劳对不对(歪嘴)
这些道具分属不同的流派,但很多都能充当连接不同流派的纽带,虽然看起来很杂,凑活着看吧,我这几天会整理一下把游戏原有道具和我的脑洞道具连接在一起的,,,
谢谢看官~
写在前面der废话
个人认为游戏里所有的道具可以分为这几种流派:特效类(攻击几率挂上负面效果),击杀特效类(击杀怪物触发),增伤类(纯增加伤害数值分为怪物条件增伤,角色条件增伤),暴击类,辅助类(状态类:霸体,移速;减伤类;金币类;纯辅助类(通常充当流派之间的连接纽带)),随从类
大概就是这些,其中特效类和增伤类再加强的话恐怕数值就要崩坏了,破坏游戏平衡性,所以要加强其它流派的道具,让他们能站起来,有什么脑洞也可以发在下面。。。嗯就是这样
谈一下战魂的游戏机制,一个个道具就像一个个点,点连成线,线动成面,很多道具都能达到1+1>2甚至是1+1>3的效果,我的这些脑洞道具大概也就是遵循这个原则的吧,,,谢谢大家的支持啦~
特别鸣谢:(已故的)鸡佬