【地图编辑秀-第3期】不是吧?还有这么好看的地图!

2021/2/3986 浏览综合
第3期地图编辑秀,我们根据三个标准对地图进行筛选,分别是:
1.创意性
2.美观度
3.实战平衡性
希望大家喜欢这些地图和作者,如果“入围地图”中有缘遇到记得点赞哟~
TapTap
【作者】霓流
【地图名称】金龙迎春
【推荐理由】四方对称,金龙清晰可见,大方美观!
创意性:★★★
美观度:★★★★★
实战平衡性:★★★☆
【作者设计思路】
用金龙的形象填充地图空地,然后用木桶大致围绕战场,把作战地点定在圆圈内。空地上的祥云图案和一些水珠衬托了“龙”群,以及为地图空地增添了一定可用于作战的元素。
满意的地方:用中式的龙作为了地图的主题,能让初次看到的玩家眼前一亮。
不足之处:地图外围空间利用低,各英雄游戏体验较为极端。
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【作者】skale
【地图名称】喵爪小行星
【推荐理由】画风可爱,地图空间利用饱满!但实战性似乎有点鸡肋。
创意性:★★★☆
美观度:★★★★★
实战平衡性:★★☆
【作者设计思路】
灵感来源:做梦。
设计过程的问题:一旦小行星摆错了位置就得一格一格挪,以及左上与右下的小行星也花了我半个晚上的时间。
最满意的点:当然是猫爪和中间带光环的小行星了,小行星上面还插着旗,猫爪是我根据像素画经验制作的。
待改进的地方:这地图平衡性确实有些欠缺,要是增加平衡性就完美了。
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【作者】陈睿
【地图名称】水城威尼斯
【推荐理由】
创意性:★★★★
美观度:★★★☆
实战平衡性:★★★
【作者设计思路】
灵感来源来自现实中的威尼斯,从设计之初就想着美观实战6/4开吧。
本来在左下角有一个岛,测试的时候感觉没有人过去,所以就改成水了。
最满意的肯定就是木桶和仙人掌的点缀。
遗憾的地方就是投手有点狠了,但也有艾德加可以克制哈哈!
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【作者】溟水幽蓝
【地图名称】空袭
【推荐理由】
创意性:★★★★
美观度:★★★☆
实战平衡性:★★★
【作者设计思路】
1.灵感来源战地的壕沟战还有最近玩的僚机计划
2.空袭指图中的跳板 就像机场一样可以空投到敌人之中或是后方
3.美观实战三七开吧 主要考量的是对线 空投平衡之类的
4.一开始设计的是壕沟 然后加上了类似射击孔的元素 最后战地少不了空投啊。不过空投选点打磨了挺久。如果跳板来回永动,那投手的进攻将难以反制,所以跳板各挪了一个,给双方一个击落“飞机”的机会
5.最满意的就是跳板的设置了 一方设置了俩跳板 一个可以空投到对方壕沟,适合近战角色进入配合队友打开局面。另一个可以跳到对方机场,投掷可以直接打击金库。射手类角色可以在战壕射击孔找到自己的位置。
6.遗憾的可能就是图不够长,如果可以让金库离机场在远一点就好了
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【作者】bilibili星之-
【地图名称】堕兽遗风
【推荐理由】
创意性:★★★☆
美观度:★★
实战平衡性:★★★★☆
【作者设计思路】
1.灵感来源:这图一开始的雏形是木质方块(栏杆、栅栏、桶)与草丛方块结合,想表现木机关的感觉,所以在右下角和左上角(中心对称)有做一个四扇叶风车。整个地图也是以木质方块与草丛为主。在决定将这个图作为参赛图制作后,我想到了去结合战场元素,用砂石方块来组成墙将原本的结构贯穿与分割,契合“风蚀战场”的感觉给墙体做删减与替换来表现断壁残垣的效果,确定好大体的风格与结构后再去增设细节。
2.名字意义:堕兽遗风,在此之前第一个字斟酌了挺久,上一个版本是怠兽遗风。古战场曾经是战士英勇战斗竭力厮杀的地方,而随着战争的结束战场的遗弃而变得荒芜,也就是如今看到的遗风。之所以用堕而不是怠,更想表现的是战争之兽的陨落,怠字有些慵懒怠慢的感觉,不妥。(地图名的修改建议来自我的粉丝阿卡)
3. 设计的时候在风格与结构确定时只去注重主题的契合,在美观上只是凭感觉去调整,之后就是根据实战性去删增调整草丛,替换增加栏杆以提高地图通透,添加弹簧和传送门来弥补大墙的地图割裂。后期对于平衡性的修改繁多,对美观的注重比重较少。 所以我觉得美观实战三七开
4.设计思路:首先是对地图整体结构的确定,上面灵感部分有讲到,用中心对称模式布置,最后形成了环状的结构雏形。战场的风格化改造加入了大量风蚀墙体结构,将原本的雏形分割,形成了纵向的通道结构,也为地图确定了骨架。接着就是草丛以及栏杆的调整与布置,我在布草上是以探草能大致探到为原则,来把控面积方位形状等,并通过友谊战的实战来进一步调整,栏杆也是同理,主要为了提高通透利于探草以及限制近战英雄发挥,具体的位置也要根据后续实战来调整。
到此地图的形状就基本完成了,之后就是箱点出生点的布置,箱点地图预览中看不到,中央草丛有四箱,其他箱点大体均匀散布。出生点则是根据到箱点的距离大致散布在地图边缘,没有很讲究。弹簧传送门布置就跟灵感部分讲到的一样,主要用于翻墙转点,减少大墙对地图结构分割的影响。最后就是增加细节以及再测试,将地图设计回归美观,添加适量小草,添加墙体细节,修改部分结构形状草丛形状,保存地图后用友谊战进行体验与测试,操作不同英雄进行模拟对战,并根据自身感受对地图做微调,到这里地图就做好了。在地图设计中遇到的问题主要是草丛和栏杆位置的取舍,这与地图的平衡性相关联,经过多次实战测试和脑内纠结确定了现在的效果。
5.对地图最满意的地方在于地图最后的通透效果,在考虑平衡时我最关注的就是射手在地图中的表现。地图最后的纵向通道结构在不影响近战躲避的基础上大大提高射手的生存能力,这是我比较满意的,栏杆的嵌入对投弹手和近战有了一定的限制,但我觉得这张图整体平衡会偏向射手投弹手和有大位移能力的近战。
6.改进与遗憾。其实地图最后的美观度不尽如人意,为了平衡性就要失去不少美观的考量。尽管我在平衡上考虑了很多,但这张图最后的平衡效果我是存疑的,基于现版本一些英雄较强势,我的一些地图平衡设计很可能不奏效,要根据实战的具体效果改良。但愿能找到一种美观又平衡的地图结构,在观赏性和实战性上双收。
评论20
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TapTap
写下你的想法...
玖伴
算了,一地图水一块陆地我觉得就能秒杀了
海工
那你水一个,就算进获胜也不代表你的图好。懂吗?
玖伴
我想表达的是无脑玩家无脑投票
全部 4 条回复
浮士德
好惨一官方[嗒啦啦2_滑稽]
热心市民杰小西
热心市民杰小西
第一时间赶到现场占楼[嗒啦啦2_期待]
朱猪giao
肥水不流外人田,臭杰西
易天路
🌿,9级,我要加油了
津巴布韦亿万富翁
给个建议,编辑弄大点图,这样可以直接看
海工
没办法,我采访玩家的时候他们只能截这个图
津巴布韦亿万富翁
你自己可以弄大爱
白云
你看我这图怎么样
TapTap
海工
地图创意不错的,就是你忘了我们游戏太多翻墙的英雄,或者破墙的,实战估计一下子就乱斗了
滑溜溜的杂技演员
怎么看自己地图点赞数
白云
当你地图进入轮换时会自动看到
ZazingWisting
好评!
海工
哈哈谢谢!
津巴布韦亿万富翁
这个版主好惨还要波克帮忙
初一
[嗒啦啦2_优秀]
已经到底了
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