随便说点反馈。
修改于2021/02/04310 浏览意见反馈
核心——我们希望的是什么?我们希望的是最好没有或者说几乎没有拆家这种事。
(其实我今天没碰到拆家的,我是提前说一下预防方案。另外因为这个游戏本身已经具有的优势使这种行为必然会减少。然后就说一点闲话。)
今天玩一把,随便进一个家,看到还行,东西挺多,就是太乱了。有四五个家标,旁边有一些尸骨,还有一个建歪了的房子。
我准备是如果自己是大人就单开,如果是别人后代就打一个马车。然后挑地方走。
但是我就晃悠了半天,因为太乱了。最后就给他打了一个斧子,一个铲子。牵了个羊来喂了。更多的是在闲逛,然后再看新东西。这个图标有一些区别。感觉那些东西好多都不太明显。
听说是杰森不太高兴。虽然目前代码还是开放。但大概是不让用这些图标和他的那个声音,他那个配音其实挺好玩儿的。不让用,感觉很可惜。
而且看样目前很多的物品还没有实装到。
重点是下面的问题。
乱。
一个显而易见的乱——物品乱。
一个暂时没有,但是暗藏着的乱——人乱。
都有解决方法。
首先第一个。我们不可能去要求所有萌新乖乖别动啊或者东西乖乖拿好放好。各位要想在你们最开始玩这个游戏,或者是最开始玩某村的时候。你难道不是这里点一下那里拿一下吗?那也可能就有的人说了:啊,我就是我一开始的时候就规规矩矩的,什么东西从哪拿就放哪放。也没有怎么乱动人家东西。那我说你挺棒棒的行吧。
大多数人刚进游戏只是来放松一下,体验一下乐趣,但是又玩不懂。他就算要看合成书,也得把东西点一下。总之,在新手服东西会很乱,无可避免。
那怎么解决呢?
有一举两得的方式。
就是分开新手服和高阶服。
好处一在于:显而易见,高阶服不会乱。
好处二在于:新玩家可以观察高阶服玩家的操作,以此提前感受游戏的华丽。家园的壮阔。科技的巅峰。学会各种技能(最后一句理想状态,当然有的人看了半天也看不懂)。但是他看到高阶服总会有一种激励,总比老是看到乱七八糟的东西要好,哪里有心情玩呢?
在新玩家观察高技术玩家的操作。以提升自己的操作之后。
显而易见,游戏整体玩家素质会上升。那么是不是同时对于拆家这种事情会有一定程度上的减少?(我没有说拆家这种事情会完全消失,但是我可以说因此至少会减少10%~20%,不要跟我抬杠。)
那么拆家的事情在一定程度上减少,是不是游戏氛围就在一定程度上提升了?
游戏氛围在一定程度上提升了,是不是玩家就越来越多了?游戏就火了,公司就赚到钱了,这个游戏就可以做的更好。
以此形成一个良性循环。
(拆家主要在后边儿说。)
目前已经有了评分系统,这个评分系统还算可以,但是就挺迷的,我打了一个斧子,一个铲子,然后喂了个羊。在后边儿结算的时候给我列了个什么乱七八糟的一栏骨头还有什么东西。这个有挺好,不过可以改进一下。既然有了评分系统,那么很容易的就可以区分出新手服,高阶服。
分服的方案有很多种,我举个例子,好吧,只是个例子。
比如嗯新手服就谁都能进。
高阶一农耕时代——种出果树就可以进。
高级二铁器——铁斧可进。
。。。
方案很多,只要分就行。
第二个重点,拆家。
在希望之村前年1月份。(转眼就两年了)
开服的时候,那个时候老番茄还只有200万,还是300万粉丝。做了一个steam上的游戏视频。然后希望之村那个时候还叫一小时人生。一下子就涌进一群人,直接把服务器挤炸。上线人数基本上保持在九千,上万。当然。希望之村的服务器非常的稳定,没有什么严重的震荡。轻微的也没有。挤炸只是一个夸张的说法。问题在哪儿?就是大量的萌新进入,结果,老玩家不高兴。大家都知道这个游戏的难度。(立马暴躁分子就要跳出来了,萌新你自己不看攻略,不看视频。还要怪我们老玩家吗?)
大家冷静一下。
首先这个游戏确实有点难。
突然有很多的新人进入。如果老玩家养人的话,很容易就坐吃山空,家里乱七八糟。那个时候复活机制还没有完全发掘出来(花标是很晚之后的事了。)
老玩家不太愿意养人。然后萌新进去。发现也没啥意思,(最开始我看到宣传图,富丽堂皇。然后我进游戏之后哎什么什么都没有,一片绿地啥都没有。)有很多就退了。有很多玩家在留下来的时候,一看到家里面非常的富有富丽堂皇的华丽丽的,但是就是不给养。家里啥都没有的,有的时候还会养一下。长此以往,不是有一股怨气。而在探索世界的时候,这里摸一下。那里摸一下。有的时候摸着摸着就摸到熊洞了。首先在最初最初的时候他也不一定是故意的。有人不小心被熊咬了,好半天的家没了。就上演一场祖安战争。中间再省略的很多很多字。
又有一部分被拆家的人也成为拆家的了。
总之,这里没有怪任何人的意思,也希望大家摒弃前嫌。向前迈进。最后,世界和平。
拆家的出现:有多重的因素。
游戏的困难。
玩家的排挤
拆家者个人素质。
等等
我们希望的是什么?我们希望的是最好没有或者说几乎没有拆家这种事。
而在像素时代有先天优势,可以明显减少这种行为的发生
1:非常简单容易的重生机制。
2:更加完善的合成书。容易上手。
然而拆家的行为还是会发生。(参考华夏人生)
我在先前说的分服机制。玩家通过实时观察,我觉得或多或少都会有提升吧,有部分玩家可以提升的非常多,也有玩家什么都学不会。不能以偏概全嘛,我们可以说大部分的玩家都有所收获。既然大家的质量提升了,那么拆家的行为是不是会因此减少10%~20%左右。(我没说消失,重复一遍,不要抬杠。)
要彻底使拆家这种行为消失,或者说几乎消失有没有方法呢?也有方法。有几种方法呢?也有很多的方法。
或宽松或严格的方法都有。
就随便说两种。
1:分散式人工审查。
简单来说就是保存游戏数据,由多个玩家对其他玩家举报的拆家行为判定。
2:家主制。
简单说就是锁定贵重物品:比如石膏墙,圣诞树,地板等等不允许破坏。家主除外,可任意更改。
过天再详细说明这两个方法(其实我以前的帖子说过,在隔壁)。两个方法单独用,组合用都可以。设置的宽松一点或者设置的严格一点都可以。我们的目标是使拆家的行为完全的消失。即使说不采用或者说采用一部分这个方法。在目标上最终我们达成了就可以了。
当然你直接用这个多方便是不是?