来看砸锅卖铁分析冒险者(想)笔(屁)记(吃)
2021/02/031102 浏览综合


可以猜到巫妖王权杖,龙巫妖之墓同法师,有着千丝万缕的联系,假如正如冒险笔记中所说权杖有召唤黑暗生物的强大威力,那么很可能在龙巫妖之墓中权杖的持有者能够在战斗中复生,召唤黑暗生物,乃至吞噬黑暗生物为自己回复生命,而这把权杖也有机会为冒险者所用。
想想就刺激,开局召唤慎独和问天同你作战~
或者,这把法杖单纯只是有支配黑暗生物的能力?能增强法师对黑暗生物的效果,或者对黑暗生物附加控制?邪眼,噬魂怪,似乎就是它们组成了所谓黑潮,有黑暗就有它们;肃清黑暗生物,开天辟地的是创世巨人,而巫妖王则刚好是创造黑潮。骷髅法师,同精灵法师,以及同以往的永生者,以及裂隙中各种喜欢疯狂回血的黑袍术士等人又是什么联系呢?假如他有强大的回复能力,需要哪一类装备进行针对?击败了灵魂贤者汲魂师,幻境先知奥林李安,还有异界虚空法师,会是谁呢。
不管怎么说,既然法师与接下来的遗迹有关,且以地堡一贯的拿了遗迹装备就去乱杀主线的风格,法师很可能将会成为接下来剧情的重要功能性角色,因此在门神阶段以及升首批魔石阶段的玩家,在升级狂战备战挂冒险刷战力的同时,别忘了法师,虽然支配火在当前版本依旧非常拉胯,但我相信法师终将恢复c位的地位,蛮子暂时的强势也许只是版本和剧情更新的需要,毕竟我们是要扮演伊昂解决西比拉这个奇点。
在开魔石以前法师都是妥妥的是地堡核心,毫不夸张地说,只需要圣职和法师就能打完一切开魔石前的主线内容。个人以为,假如不考虑毕业老玩家需要肝进度会拿金币秒蛮族雕像与刺客雕像,新入坑玩家升法师雕像才是优先级最大的,圣职则是视个人求稳还是求浪酌情升,黑骑稍微升一下就可以。不过雕像等级越高,单位时间获得的属性会越少,所以具体如何升也比较灵活,有的人可能就直接平均升上去了。
但枪手和刺客应该是最没用的,尽管战力测试z-的匕首将夜莺抬到了当前版本当之无愧的第一输出,但很难说下个版本的装备会让输出发生什么样的剧变,并且通过遗迹11就可以看出,夜莺打战力和打实战,和蛮子比差别相当大,因为绿龙坠不一定轮得到夜莺来拿;考虑到一部分技巧是队友提供,乌鸦魔石由于金币稀缺水平差距很大,而圣迹对金币是一种毁灭性消耗,因此夜莺的技巧到底有多少,夜莺自己也不知道,而不确定性太多意味着对夜莺的技巧要求不一定会很高,再有就是遗迹12听名字就知道有很多龙族生物,也许boss需要夜莺来打,但相比于硬堆属性,想办法以较小的代价打小怪省下票堆复仇才是正确的姿势。总之个人觉得非老玩家想打战力最好少碰刺客雕像,反正我押法师。

再看这个星辰法袍,召唤惑星是老苏和精灵之冢米修斯的技能,上面其实是描述月岛之战,不朽巨人代表伊昂一方,而法师正是精灵一族的职业体系。在很长一段时间里掌握了话语权的是古精灵,古精灵又是如何拥有毁灭巨人大军的力量。其实我们对古精灵仍然知之甚少,看上去都是些精灵法师,要不然就是傀儡古神魔像,头领竟是未名,老苏同米修斯是什么联系,个人觉得应该是他的兄弟约坦;而巨人阵营这些人,矮人,狼人,龙裔,伊昂西比拉菜菜龙,我们都打过交道了。
相比于之前的魔石更新,我认为圣迹剧情既是在回顾历史事件,填坑,更重要的是透过以往的装备和技能,进一步建立万物错综复杂的关系。虽然我们通过暗月和月岛的事件形成了基本的世界观,但我们对许多东西的认识现在仍然是孤立的。在经历了漫长的遗迹探索,和门神进行激烈交战,来到大空洞之后,我们才算是刚刚进入了事件中心,才刚刚拥有同这些神一般的存在相接触的力量,而图19和图20透露的相关内容是一些关于那场战役大框架,大场面上的史料,若要更为深入地探索他们的技术和战斗细节,还请下回分解。